Fundi i Fallout 4. Beteja e Bunker Hill

Por, Bethesda është Bethesda, dhe ka ende një fund tjetër (i pesti), i cili do t'i lejojë Heroit të komunikojë dhe të shpëtojë të gjitha fraksionet, duke shkatërruar Institutin dhe madje edhe kërkime të plota pas komplotit (të gjitha, të përgjithshme dhe globale, dhe jo vetëm pjesa e gjetjes së djalit) . Me fjalë të tjera, nëse do të kishte një gjë të tillë si "Karma" në Fallout 4, atëherë ky përfundim do të konsiderohej përfundimi "më i miri për Karma të lartë". Kështu të gjithë do të mbeten të gjallë, të gjithë do të jenë të lumtur.

Si ndryshon nga përfundimet standarde?

Me opsione normale (madje edhe për Minutemen), mund të ketë raste (si rezultat i sekuencës së kërkimeve të fraksioneve) kur fraksionet do të luftojnë ende me njëri-tjetrin (për shembull, Dance do të jetë armiqësor ndaj Vëllazërisë së Çelikut, ose do të nëntokësore luftoni Vëllazërinë), dhe disa fraksione, dhe për më tepër, ata nuk do të jenë besnikë ndaj Heroit. Këtu opsioni është paqe e plotë.

Burimi i informacionit është video e këtij përfundimi.

Tani le t'ju themi se cila është çështja :) Ju do të duhet të filloni të luani përsëri, sepse gjithçka nuk është aq e thjeshtë.

1. Në momentin që të përfundoni kërkimin e historisë "Ribashkimi", duhet të përfundoni të gjitha detyrat e mundshme të Lord of Steel të disponueshme në atë kohë në stacionin e policisë së Kembrixhit. Në të njëjtën kohë, bëni detyra përsëritëse gjithashtu për të gjetur një artefakt dhe për të vrarë fantazma (një herë secili), për të përfunduar kërkimin e Dans për të gjetur një grup zbulimi, bisedoni me të vetmin Paladin Brandis të mbijetuar në bunker, raportoni përsëri te Dans.

2. Vetëm pas kësaj përfundoni misionin e tregimit “Ribashkim” dhe kaloni në pjesën tjetër “Mendime të rrezikshme”.

E rëndësishme: Teleporti për në institut duhet të ndërtohet me Minutemen Detyrat për "Agjent Puna" e Nëntokës dhe për Vëllazërinë e Çelikut "Hija e çelikut" - nuk janë përfunduar ende. Instituti (pasi keni qenë atje) duhet t'ju urrejë dhe të ketë armiqësi. Nëse keni një dëshirë të fortë, mund të endeni brenda, madje duke përfunduar detyrën e fundit të komplotit kryesor (për të gjetur djalin tuaj) "Institucioni i Mbyllur". Por pastaj, për fat të mirë loja ju lejon, vrisni dikë dhe ikni që andej.

Ju lutemi vini re: Pas “Institucionit të Mbyllur”, mos komunikoni me Atin. Është më mirë t'ia jepni hyrjen për kërkimin "Paraburgimit" Sturgers (i njëjti person në mesin e Minutmenëve që e ndihmon Heroin të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve).

3. Pas Institutit, mund të kryeni detyrat e Vëllazërisë së Çelikut deri në momentin në kërkimin “Pa mëshirë”, kur duhet të futeni në një vertikal (helikopter). Pra, mos u ulni, por në të njëjtën kohë merrni të gjitha detyrat shtesë të mundshme nga Vëllazëria e Çelikut dhe mos e bëni.

4. Përfundoni gjithashtu misionet Minutemen "Mbrojini Kalanë" dhe "Zgjedhja e Minutmenëve" dhe filloni "Meshën Kritike", por përsëri mos përfundoni.

5. Le të kalojmë në Underground. Tani fillojmë "Agent Work" dhe përfundojmë të gjitha kërkimet e tij deri në "Randolph Station".

6. Tani plotësoni Masën Kritike dhe shikoni Institutin të shkatërrohet.

Përfundimi

Pas kësaj, kërkime të shumta Underground ju presin, por mos komunikoni me PAM, përndryshe ajo do të dëshirojë një luftë me Brotherhood of Steel. Vetë Vëllazëria do të lavdërojë Heroin (me përjashtim të vetë kreut të Vëllazërisë Maxson) dhe në të ardhmen kërkimet e tyre, si rregull, do të jenë të përsëritura për të vrarë super mutantët dhe sulmuesit. Në përgjithësi, Heroi është i dashur dhe i respektuar dhe të gjitha fraksionet janë gati t'i japin atij një sërë detyrash, kështu që nuk do të mërziteni.

Nje loje është një tjetër kryevepër e kompanisë Bethesda Softworks, e cila u prit me padurim nga miliona lojtarë në mbarë botën. thjesht shpërtheu botën e lojrave, pas prezantimit të saj në ekspozitën e industrisë së lojrave E3 2015, ishte pas këtij prezantimi që miliona lojtarë po prisnin me padurim lëshimin e kësaj loje të mrekullueshme.

Për lehtësi, përdorni përmbledhje:

Përshkrimi i Fallout 4

Një person që nuk është i njohur me botën ndoshta nuk e kupton se çfarë shkaktoi një trazim të tillë dhe çfarë është kaq e veçantë për këtë lojë, ne do të përpiqemi t'i shpjegojmë të gjitha këto në këtë artikull, kështu që le të fillojmë.

Loja Fallout 4 është një vazhdim i serisë së lojërave Fallout me famë botërore. Ashtu si në lojërat e mëparshme të serisë, veprimi kryesor zhvillohet në rrënojat e një bote të shkatërruar nga lufta bërthamore. Është mbijetesa në këto kushte ekstreme që lojtarët gëzojnë kaq shumë luftën kundër mutantëve, robotëve, banditëve, adhuruesve të kulteve të ndryshme dhe thjesht lufta kundër një mjedisi armiqësor qëndron në zemër të kësaj loje të mrekullueshme. Duke u zhytur në botën e Fallout 4, lojtari do të marrë një komplot emocionues, një numër të madh kërkimesh interesante, mundësinë për të krijuar armët e tij unike, vendbanimin e tij, mundësinë për t'u bashkuar me një nga fraksionet për të sjellë të vërtetën e tij në botën e Fallout 4.

Edhe kur të përfundoni Fallout 4, do të keni ende shumë për të bërë. Për këtë kompania Bethesda Softworks ka nxjerrë disa shtesa interesante, përmes të cilave do të zbuloni mundësi të reja, vendndodhje dhe shumë më tepër. Për shembull, lojtari do të lejohet të pajisë plotësisht Vault-in e tij personal, ose do të lejohet të qëndrojë në krye të një bande sulmuesish për të kapur Commonwealth.

Fallout 4 komplot

Komploti i lojës Fallout 4 bazohet në historinë e një familjeje, veprimi fillon në ditën kur filloi Lufta e Madhe Personazhi kryesor është një burrë i familjes që ka një grua të bukur (nëse zgjidhni një personazh femër, do të keni një burrë i pashëm) dhe një fëmijë i mitur. Jeni ulur i qetë në shtëpi, duke shijuar idilin familjare, sepse sipas kohës tuaj është 23 tetor 2077, ditë e qetë pushimi. Por qetësia ndërpritet nga sirenat e paralajmërimit civil dhe një mesazh i tmerrshëm i spikerit televiziv: lufta ka filluar! Ju rrëmbeni gruan dhe fëmijën tuaj dhe nxitoni për në strehën më të afërt për civilët, e cila është me numrin 111, tashmë duke zbritur brenda ju shihni se si bota juaj po vdes, kërpudhat e shpërthimeve bërthamore duken shumë qartë.

Në strehën 111, e gjithë familja juaj vendoset në një dhomë krio-gjumë, duke premtuar se do ta shkrijë së shpejti, por diçka nuk shkon dhe kur zgjoheni, shihni një grup njerëzish të panjohur, pasi kanë shkrirë gruan (burrin) tuaj, duke marrë djali larg saj dhe vrasin atë. Dhe gjumi krio fillon përsëri.

Zgjimi i radhës sjell vetëm inat të ftohtë dhe dëshirën për të gjetur djalin tuaj dhe për të varrosur vrasësit e gruas tuaj. Është me këtë mendim që ju të largoheni nga Vault 111, në një botë të shkatërruar nga lufta bërthamore. Është nga ky moment që fillon kalimi kryesor i Fallout 4.

Karakteristikat e lojës Fallout 4

Vetë loja mbetet pothuajse e njëjtë si në lojërat Fallout 3 ose Fallout: New Vegas, ashtu si atje, personazhi kryesor kontrollohet si nga personi i parë ashtu edhe nga i treti, ju gjithashtu mund të ndërveproni me personazhet e tjerë, si dhe mjedisit situatën. Modaliteti V.A.T.S, i dashur nga shumë, është ruajtur, kjo është kur ndodh një ngadalësim dhe ju zgjidhni se në cilën pjesë të trupit të kundërshtarit të qëlloni. Ashtu si në lojërat e mëparshme në seri, kërkimet dhe vrasjet ju japin pikë eksperience dhe kur bashkohen së bashku ato japin nivelet, përfitimet dhe karakteristikat e personazhit kryesor. Ka gjithashtu bobbleheads dhe revista në lojë.

Por përveç kësaj, zhvilluesit kanë futur shumë gjëra të reja në lojë, për shembull vendbanime Në Fallout 4 ka shumë vendbanime që personazhi kryesor mund t'i marrë nën krahun e tij, t'i menaxhojë ato, të ndërtojë ndërtesa të ndryshme, stacione të pastrimit të ujit, energji. gjeneratorë dhe menaxhojnë mbrojtjen e vendbanimit. Për më tepër, ndërveprimi i personazhit kryesor me partnerët e tij është zhvilluar ndjeshëm në Fallout 4, partnerët i japin personazhit kryesor aftësi të veçanta dhe madje mund të hyni në marrëdhënie romantike me ta.

Tani në Fallout 4 nuk ka tavan për nivelin e personazhit kryesor, dhe tani ai nuk hesht si më parë, të gjitha linjat e tij janë shprehur më në fund.

Ka 4 fraksione kryesore në Fallout 4, dhe nëse në fillim të lojës nuk ka shumë rëndësi se cilit fraksion u bashkua personazhi kryesor, atëherë në të ardhmen do të jetë shumë e rëndësishme dhe pasi të keni zgjedhur njërën nga anët, nuk do të të jetë më e mundur të largohemi nga rruga e këtij fraksioni. Këto fraksione janë:

  • Minutmen - ;
  • Instituti - ;
  • Metro - ;
  • Vëllazëria e çelikut - .

Shtesat Fallout 4 (DLC)

Kompania Bethesda Softworks e mori shumë seriozisht krijimin e lojës Fallout 4 dhe, përveç vetë lojës, lëshoi ​​6 shtesa, disa prej të cilave, për shkak të vëllimit të tyre, mund të bëhen lojëra të plota. Kjo vlen për shtesën Far Harbor dhe shtesën Nuka-World, të dyja shtesat shtojnë shumë përmbajtje loje në lojë, si armë, mutant, vendndodhje të mëdha dhe shumë veçori të reja. DLC-ja e mbetur do të jetë e dobishme për ata që duan të ndërtojnë vendbanime dhe të krijojnë artikuj të rinj. Le të flasim për të gjitha DLC-të e Fallout 4 në pak më shumë detaje:

  • DLC Automatron - shtesa e parë në Fallout 4, u lëshua në 22 Mars 2016, jo një shtesë veçanërisht e madhe, e cila kishte për qëllim kryesisht dizajnimin e robotëve tuaj. Kjo shtesë nuk shkaktoi shumë eksitim;
  • DLC Workshop Wasteland - kjo shtesë u lëshua pothuajse një muaj pas të parës, përmbajtja që u lëshua në këtë shtesë na lejoi të tallnim pak me mutantët dhe banorët e Commonwealth, por si DLC e parë nuk fitoi famë . Mund të mësoni më shumë rreth kësaj shtesë në artikullin kryesor - “Fallout 4: Wasteland Workshop DLC”;
  • DLC e Far Harbour - kjo shtesë u lëshua në 19 maj 2016 dhe menjëherë mori vlerësime miratimi nga lojtarët që prisnin kërkime të reja, vendndodhje, armë, mutant dhe histori emocionuese. Kjo shtesë ishte pikërisht ajo që miliona lojtarë prisnin nga Bethesda Softworks. Mund të mësoni më shumë rreth kësaj shtesë në artikullin kryesor - “Fallout 4: Far Harbor DLC”;

  • Punëtoria e Kontraksioneve DLC — kjo shtim i kënaqi ata lojtarë që u përqendruan në krijimin dhe përmirësimin e vendbanimeve, ata kishin shumë mundësi për këtë. Mund të mësoni më shumë rreth kësaj shtesë nga artikulli kryesor - “Fallout 4: DLC Contraptions Workshop”;
  • DLC Vault-Tec Workshop— DLC-ja e parafundit u publikua më 26 korrik 2016 dhe sërish i kënaqi dashamirët e ndërtimit. Kjo DLC u dha lojtarëve mundësinë për të ndërtuar Vault-in e tyre, të cilit iu dha numri 88. Mund të mësoni më shumë për këtë shtesë në artikullin kryesor - “Fallout 4: DLC Vault-Tec Workshop”;
  • DLC Nuka-World— Më 30 gusht 2016, u publikua shtesa më e fundit për Fallout 4, me këtë shtesë zhvilluesit i dhanë fund historisë së Fallout 4. Loja ka një vendndodhje të re, të madhe dhe shumë veçori të reja. Personazhit kryesor iu dha mundësia të bëhej kreu i një grupi të madh sulmuesish dhe të merrte përsipër të gjithë Commonwealth. Kjo shtesë është vërtet e mrekullueshme. Më shumë informacion rreth kësaj shtesë në artikullin kryesor - “Fallout 4: DLC Nuka World”.

konkluzioni

Tani le të kalojmë në përfundimet. Nëse e lexoni me kujdes këtë artikull, atëherë me siguri tashmë e keni kuptuar këtë Ne jemi absolutisht të kënaqur me Fallout 4 dhe DLC-në e tij . Dhe me të vërtetë, loja doli të ishte e njëjtë Fallout i vjetër i mirë, me atmosferën e saj unike të një bote të shkatërruar nga lufta bërthamore, humorin e çuditshëm bërthamor dhe shumë karakteristika të reja. Fallout 4 ka botën e tij të hapur dhe edhe pas përfundimit të lojës dhe të gjitha shtesave, ai nuk e lejon lojtarin të mbyllë lojën dhe të mos e hapë përsëri, por përkundrazi, çdo gjë thërret dhe bën thirrje. Luaj sipas të drejtave u bë loja më e mirë e vitit 2016(sipas Dice Awards), dhe gjithashtu mori shumë çmime dhe nominime prestigjioze. Fallout 4 është një lojë tepër problematike dhe intriguese. Të gjithë fansat e RPG duhet patjetër ta luajnë këtë lojë.

Përpara se të vazhdoni, lexoni këto dy këshilla jashtëzakonisht të dobishme:

1. Si parazgjedhje, titrat janë të çaktivizuara në lojë. Duke marrë parasysh që nuk ka zë rus që vepron pa titra, nuk mund të kuptoni asgjë. Prandaj, sapo të filloni të luani, shtypni ESC, më pas shkoni te "Cilësimet" më pas te "Video" dhe aktivizoni dy cilësimet e titrave:

2. Vështirësia e lojës mund të ndryshohet në çdo moment në cilësimet, kështu që nëse e keni të vështirë ta përfundoni, ose ndonjë episod, mund ta ulni vështirësinë (Menu -> Cilësimet -> Lojë).

Koha po mbaron

Loja fillon në një mëngjes të zakonshëm, në banjë. Këtu mund të zgjedhim pamjen e vetes dhe bashkëshortit tonë.

Pasi të kemi vendosur për pamjen, shtypni Enter dhe konfirmoni zgjedhjen. Më pas do të ketë pak kohë për të ecur nëpër shtëpi. Do të ketë 3 skena të vogla në shtëpi:

  • Cry baby robot Codsworth do të thotë se do ta qetësojë fëmijën
  • Bie zilja e derës dhe një përfaqësues i Vault-Tec do të hyjë dhe do t'ju kërkojë të plotësoni një formular regjistrimi. Në pyetësor do t'ju duhet të tregoni emrin dhe të shpërndani karakteristikat.
  • E qara e dytë e foshnjës këtë herë roboti do të thotë që dëshiron të shohë babanë e tij ne shkojmë në çerdhe dhe luajmë me fëmijën.

Vetëm pas përfundimit të këtyre tre ngjarjeve do të fillojë mesazhi përfundimtar televiziv për fillimin e bombardimeve bërthamore. Nëse një nga ngjarjet nuk ndodh, për shembull, ju nuk e hapni derën kur të mbërrijë përfaqësuesi i Vault-Tec, atëherë ngjarjet e mëposhtme nuk do të ndodhin. Mund të uleni në divan dhe të shikoni TV për orë të tëra.

Është për të qeshur, apo jo, fillimi i një lufte bërthamore varet nga ajo se kur i shkulim të pasmet nga divani dhe hapim derën? Është për të ardhur keq që nuk ka dalje urgjente në shtëpi, do të ishte e mundur të dilni përmes saj dhe të vazhdoni një jetë të qetë))

Në përgjithësi, pas përfundimit të të 3 skenave, televizioni do të raportojë shpërthime bërthamore, pas së cilës sirena do të fillojë të qajë. Ne dalim nga shtëpia dhe ndjekim drejtimin e lëvizjes së njerëzve:

Më pas do të ketë një gardh me roje, do të mjaftojë vetëm të flasim me ushtarakun që të na lejojë të kalojmë. Qëllimi përfundimtar është të zbresim në strehën 111. Sapo të arrijmë atje, ndodh një shpërthim bërthamor, por çaji tashmë ka filluar të zbresë dhe ne mbetemi të sigurt.

Në strehë çdo gjë do të jetë e thjeshtë shkojmë në drejtim të udhëtimit, marrim tutat, arrijmë në ngrirje dhe ngjitemi brenda.

Jemi ngrirë (pa paralajmërim për këtë), më pas shikojmë skenën teksa persona të panjohur hapin qelinë e bashkëshortit (ose bashkëshortit) tonë dhe marrin fëmijën. Ajo reziston dhe vritet.

Ne bie në gjumë përsëri, dhe pastaj zgjohemi përsëri, për shkak të një lloj emergjence. Tani jemi më vete. Përpara se të largoheni nga streha, mund të hapni frigoriferin e Norës duke përdorur panelin e kontrollit në të djathtë.

Duke klikuar në trupin e saj (tasti "E"), personazhi bën një premtim:

A do të funksionojë? Koha do të tregojë.

Fillojmë të dalim nga streha. Vendi ku duhet të shkoni tregohet në busullën më poshtë dhe dyert e nevojshme theksohen me një ikonë katrore.

Në një nga seksionet, në xhami do të shohim një kacabu të madh nën xhami do të ketë një shufër sigurie që e marrim, kjo është arma jonë e parë.

Informacione të dobishme: streha ka çezma me ujë të pastër. Duke pirë prej tyre ju mund të rivendosni shëndetin tuaj pa marrë asnjë dozë rrezatimi. Perdore.

Një nga dyert e mëposhtme nuk do të hapet ashtu, ju duhet të uleni në terminalin afër (kompjuter) dhe të hapni derën përmes tij:

Për ta bërë këtë, në menynë në terminal duhet të zgjidhni "Hap tunelin e evakuimit" dhe shtypni Enter. Nga rruga, do të ketë një pistoletë 10 mm afër, mos harroni ta merrni.

Më pas ne shikojmë poshtë dhe shohim një "Pip-Boy" në dysheme, e veshim atë, më pas, me Pip-Boy të ndezur, aktivizojmë qëndrimin.

Çelësi do të hapet, ne shkojmë në raftin e ngritjes, presim derisa të zbresë dhe të hapen dyert, ne qëndrojmë mbi të dhe ngjitemi lart.

Vault 111 është pas nesh, dhe para nesh është bota plotësisht e hapur e Fallout 4. Që tani e tutje, ju mund të bëni çfarë të doni. Por brenda këtij udhëzimi, sigurisht që do të fokusohemi në plotësimin e historisë kryesore.

Tani duhet të kthehemi në shtëpinë tonë dhe të gjejmë robotin Codsworth atje.

Informacione të dobishme: shikoni nëpër shtëpitë që takoni, do të gjeni shumë sende të dobishme në to. Në Fallout 4, edhe mbeturinat janë të dobishme - ato riciklohen lehtësisht në burime, prej të cilave nuk ka kurrë shumë.

Kanë kaluar 200 vjet, dhe ai ende përpiqet të kujdeset për shtëpinë dhe të shkurtojë shkurret:

Ne flasim me të, atëherë roboti do të ofrojë të kontrollojë rrethinën dhe të shohë nëse djali i tij i humbur është atje. Ne jemi dakord, pastaj ai do të hyjë në disa shtëpi dhe do të vrasë disa buburreca atje.

Pas së cilës ne flasim përsëri me të - ai do të thotë se djali i tij nuk gjendet askund (kapelë), dhe do të na japë këshillën tjetër për detyrën - Concord. Le të shkojmë atje.

Është e rëndësishme që gjatë rrugës të hasni në këtë ndërtesë:

Sigurohuni që të shikoni në të brenda ka një punëtori dhe një tavolinë pune armësh gjëra jashtëzakonisht të dobishme që do t'i përdorni vazhdimisht.

Pranë të njëjtës shtëpi do të takoni një qen që do t'ju bashkohet me kënaqësi dhe do t'ju mbajë shoqëri në të gjitha aventurat e mëvonshme.

Qëllimi përfundimtar i detyrës është muzeu. Pranë tij do të ketë disa sulmues që do të duhet të vriten. Sapo t'i afroheni ndërtesës, detyra "Koha po mbaron" do të përfundojë dhe një e re do të fillojë menjëherë.

Thirrja e lirisë

Shënim: Mund ta kapërceni këtë detyrë dhe të shkoni direkt te tjetra.

Ne duhet të shkojmë në muze, por para se ta bëni këtë, mos harroni të merrni myshqetin lazer, i cili shtrihet pikërisht atje në hyrje.

Disa sulmues të tjerë dhe pasazhe konfuze ju presin brenda. Ne e eksplorojmë atë derisa e gjejmë këtë dhomë atje, me disa civilë:

Ne po flasim me Preston Garvey. Ai do t'ju tregojë se ata janë duke u sulmuar vazhdimisht nga bandat e sulmuesve, por ata kanë një ide se si t'i luftojnë ata: të gjejnë një njësi bërthamore, të aktivizojnë armaturën e energjisë, e cila ndodhet në çatinë e së njëjtës shtëpi dhe të vrasin. sulmuesit.

Meqenëse nuk është e vështirë të merret me mend, ne duhet ta bëjmë të gjithë këtë. Ne jemi dakord.

Në të njëjtën ndërtesë gjejmë pasazhin e mëposhtëm në katin e parë:

Në të majtë të derës, do të ketë 6 shirita flokësh mbi tavolinë; Lexoni se si ta bëni këtë në faqen Hacking.

Dhe ne marrim bllokun bërthamor.

Qëllimi ynë i radhës është në një vend që nuk është aq i lehtë për t'u arritur. Këtu është dera nëpër të cilën duhet të kalojmë:

Por atje nuk mund të ngjitesh me shkallë. Duke qëndruar në të njëjtën pikë ku është marrë pamja e ekranit, kthejeni kamerën në të djathtë:

Do të ketë kuti pikërisht para jush. Dhe mbi këto kuti ka një vrimë në tavan. Qëndroni mbi to dhe hidheni në dysheme sipër. Mund të mos funksionojë në provën e parë, por pas kërcimit për disa minuta do të funksionojë.

Pasi të kemi hyrë në derën e treguar nga kursori, do të gjejmë veten në çati dhe forca të blinduara do të qëndrojnë pikërisht para nesh. Shtypni [E] personazhi do të instalojë një njësi bërthamore dhe do të "hyjë" në armaturën e fuqisë.

Pastaj ju duhet të merrni një mini armë (aty afër, në helikopter), pas së cilës mund të hidheni me qetësi nga çatia (është i sigurt në forca të blinduara) dhe ne fillojmë të shfarosim sulmuesit, të cilët deri në këtë moment do të hyjnë goxha.

Pasi të kemi vrarë shumicën e tyre, do të shohim një përbindësh të madh të ngjashëm me një dinosaur që zvarritet nga toka aty pranë:

Ky është Deathclaw. Do të jetë e vështirë të merreni me të kokë më kokë, të përpiqeni të qëlloni drejt tij nga larg, ndërsa ai është i hutuar nga sulmuesit e mbetur.

Pasi vriten Deathclaw dhe të gjithë sulmuesit, ne kthehemi në Preston Garvey. Ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju pyesë nëse do të dëshironim të shkonim me ta në Sanctuary, ne jemi dakord. Shenjtërorja është vendi i shtëpisë sonë.

Në të njëjtin moment, gjyshja aty pranë do të thotë se kishte vizione për djalin tonë dhe ajo beson se ai është në qytetin e Diamantit. Pas kësaj bisede, ju do të filloni menjëherë një detyrë të re: "Perla e Commonwealth".

Por përpara se të kalojmë në një detyrë të re, le të përfundojmë me atë aktuale. Për ta bërë këtë, ju duhet të ndiqni Preston Garvey derisa ai, së bashku me "skuadrën" e tij, të arrijnë në Sanctuary.

Kthehemi në shtëpinë tonë, e cila tashmë është shtëpi jo vetëm për ne, por edhe për shokët tanë të rinj.

Ne dëgjojmë përsëri falënderimet dhe detyra përfundon këtu. Para se Preston të thotë lamtumirë, Garvey do t'ju thotë se ka ende vendbanime ku njerëzit kanë nevojë për ndihmë. Ne pranojmë të ndihmojmë dhe të marrim detyrën shtesë "Hapi i parë"

Shënim: Armatura e fuqisë mbetet aty ku e hoqët. Prandaj, është mirë që ta filmoni pranë shtëpisë tuaj.

Perla e Komonuelthit

Shënim: Kjo detyrë mund të merret ose përmes një bisede me Nënën Murphy, ose thjesht duke vizituar qytetin e Diamantit.

Tani duhet të shkojmë në Diamond City, i cili është një distancë e madhe larg për t'u përgatitur për një udhëtim të gjatë.

Diamond City ndodhet këtu:

Në hyrje vëzhgojmë situatën pasi një nga banorët e qytetit, Piper, nuk lejohet të hyjë në qytet.

Prisni pak pasi ajo të shprehë gjithçka që mendon për një "mbrojtje të qytetit" të tillë, ajo do të flasë me ne dhe do të ofrojë të luajë së bashku se ju jeni një tregtar, me një sasi të madhe mallrash.

Porta do të hapet dhe unë dhe Piper mund të hyjmë. Sapo të hyni në qytet, do të shtohet një detyrë e re Komploti i shekullit. Në të njëjtën kohë, shënuesi për detyrën "Perla e Commonwealth" do të zhduket, ata thonë se kërkoni informacione për Sean kudo që dëshironi.

Çfarë duhet të bëni, shkoni te regjistri i kërkimit (butoni [J]) dhe aktivizoni kërkimin "Plota e shekullit" (thjesht klikoni mbi të me miun). Shenja do të tregojë shtëpinë e Piper-it, ne e kërkojmë dhe hyjmë brenda.

Pasi në shtëpinë e saj, vajza Nat do të na flasë menjëherë. Ajo do të flasë për një institut të caktuar që rrëmben njerëz dhe pastaj do të pyesë se çfarë po bëjmë këtu. Ne përgjigjemi drejtpërdrejt: po kërkojmë djalin tonë. Ajo do të përgjigjet se nuk po kërkojnë askënd këtu. Ne themi se kjo është e rëndësishme (ose diçka e tillë, përgjigja do të theksohet me të verdhë), dhe ajo do të thotë se ka një detektiv që mund të ndihmojë.

Këtu kemi një drejtim të ri në detyrën kryesore. Ne hyjmë në revistë dhe fikim detyrën "Plota e shekullit" nga ato aktive në mënyrë që të mos shpërqendrojmë.

Tani, shënuesi i detyrës tregon në shtëpinë e detektivit - le të shkojmë atje.

Në shtëpinë që flasim me Ellie Perkins, ajo do të thotë se agjencia e detektivëve është mbyllur, ne përsëri themi se kjo është shumë e rëndësishme për ne (do të theksohet me të verdhë), pas së cilës ajo kërkon falje dhe shpjegon situatën që detektivi është zhdukur. Ne themi se do ta ndihmojmë ta gjejë.

Kjo përfundon misionin "Perla e Commonwealth" dhe një i ri fillon "Ditën e Shën Valentinit"

Dita e Shën Valentinit

Ne shkojmë në kërkim të një detektivi. Për ta bërë këtë, ne largohemi nga qyteti dhe vrapojmë në drejtim të tabelës në vend, do të shohim hyrjen e mëposhtme:

Le të hyjmë brenda. Brenda do t'ju duhet të vrisni shumë gangsterë dhe të vraponi shumë.

Në këtë pikë hidhemi poshtë, me kujdes:

Ne eksplorojmë vendndodhjen derisa takojmë të burgosurin - ky është detektivi:

Do të ketë një terminal vetëm në të djathtë të derës. Për të hapur derën do t'ju duhet ta hakoni atë, lexoni më shumë se si ta bëni këtë në faqen e hakerimit të terminalit. Vlen të shtohet se hakerimi i terminaleve është pjesa më e vështirë e lojës për shumicën e lojtarëve. Prandaj, akordoni menjëherë 5 ose më shumë minuta përleshje me terminalin dhe një kërkim të gjatë përpjekjesh.

Pas një hakimi të suksesshëm, do të shfaqet një menu përmes së cilës hapim derën dhe flasim me detektivin.

Dhe detektivi doli të ishte një robot...

Tani duhet të dalim. Thjesht ndiqni detektivin dhe vrisni gangsterët që ju pengojnë.

Në fund do të ketë një episod me kreun e bandës dhe të dashurën e tij:

Gjatë dialogut, i thashë Darlës që ajo duhet të shkojë në shtëpi - për të cilën ajo ra dakord dhe u largua. Goon Malone është i zemëruar, por na jep 10 sekonda për të dalë. Mund të largohesh, ose mund ta vrasësh.

Pasi të dalim në sipërfaqe, detektivi do të pyesë pse e rrezikuam për të, ne flasim për kërkimin e djalit tonë. Ai do të ofrojë të takohen në zyrën e tij.

Kjo përfundon detyrën e "Ditës së Shën Valentinit" dhe fillon një "Zbulesë" e re.

Zbulesa

Kthehemi në Diamond City dhe shkojmë në agjencinë e detektivëve.

Valentini do të ofrojë të ulet dhe të na tregojë gjithçka që lidhet me zhdukjen e djalit të tij. Ne ulemi dhe flasim.

Më e rëndësishmja, mos harroni të përmendni se rrëmbyesi ishte tullac dhe kishte një mbresë në syrin e tij të majtë, bazuar në përshkrimin, Valentini do të thotë menjëherë se ka shumë të ngjarë të jetë Kellogg. Dhe ai sapo kishte një shtëpi në Diamond City. Le të shkojmë atje (thjesht ndiqni Shën Valentinin).

Pasi të keni arritur në shtëpinë e tij, rezulton se bllokimi është i një niveli shumë kompleks dhe nuk do të jetë e mundur ta thyeni atë (nëse nuk jeni mjeshtër i vjedhjeve). Ju duhet një çelës dhe mund ta merrni vetëm nga kryetari i bashkisë. Le të shkojmë tek ai.

Pasi të keni arritur në mer (do t'ju duhet të merrni ashensorin), do të ketë disa opsione për të marrë çelësin, dhe nëse Merri nuk mund të bindet në asnjë mënyrë, ne shkojmë te sekretarja e tij dhe provojmë përmes saj. Arrita t'i jepja ryshfet sekretarit për 250 monedha.

Pas një ryshfeti të suksesshëm, ajo do të thotë se ishte gati të harronte çelësin në tavolinë.

Shkojmë te tavolina e saj dhe marrim çelësin.

Kthehemi në shtëpi, hapim derën dhe e eksplorojmë. Ju duhet të gjeni një dhomë sekrete dhe një pajisje që e hap atë. Butoni ndodhet nën tabelë:

Ne shkojmë në dhomën sekrete dhe marrim puro nga tavolina:

Pastaj, ne flasim me Shën Valentinin, ai do të ofrojë të lërë qenin të marrë gjurmët. Ne largohemi nga shtëpia, detyra do të përfundojë dhe Shën Valentini do të na lërë në këtë pikë.

Dhe menjëherë fillon një Ribashkim i ri.

Ribashkim

Lëreni qenin të nuhasë cigaren (thjesht flisni me të). Bëhuni gati për një vrap të gjatë pas qenit.

Pasi ka arritur një liqen të vogël, ajo ndalon:

Ju duhet të merrni një cigare nga karrigia pranë saj dhe ta lini të nuhasë - ajo do të marrë përsëri gjurmën. Le ta ndjekim.

Pastaj do të ketë një vend të tretë ku ajo do të ndalet:

Kushtojini vëmendje leckës së përgjakur aty pranë, merreni përsëri dhe lëreni qenin ta nuhasë, ai do të vazhdojë të vrapojë.

Vendi tjetër që ajo ndalon, dhe përsëri asaj duhet t'i jepet një "qëllim" i ri:

Ka një kalim në anën e majtë, dhe në këndin e djathtë do të ketë një shtrat (të theksuar si "Dëshmi. Inspektoni"), ekzaminojeni, pas së cilës qeni do të vazhdojë rrugën e tij.

Ndalon përsëri:

Do të ketë një puro në valixhen e çelikut, merre atë dhe lëreni qenin të nuhasë përsëri. Ajo do të vazhdojë rrugën e saj.

Më pas do të jetë vendi i pestë dhe i fundit para golit final. Do të ketë një shenjë në gardh - le ta inspektojmë atë:

Dhe pas gjithë këtij vrapimi të pafund, ajo na çon në Fort Hagen. Pikërisht këtu u vendos grimca, duke vrarë bashkëshortin tonë. Thërrija është varrosur shumë thellë, dhe për të arritur tek ajo do t'ju duhet të djersiteni.

Ka dy hyrje në Fort Hagen, një nga çatia dhe tjetra nga bodrumi. Për të hyrë në bodrum, shkoni rreth ndërtesës në të majtë nga hyrja qendrore, nëse dëshironi të ngjiteni nëpër çati, shkoni rreth ndërtesës në të djathtë nga hyrja qendrore;

Meqenëse ka frëngji në çati dhe nuk më pëlqen shumë kur dikush më qëllon nga lart, zgjodha opsionin e hyrjes nga çatia. Sigurisht, do t'ju duhet të vrisni të gjitha frëngjitë.

Ja si duket hyrja në çati:

Brenda do t'ju duhet të vrisni disa grumbuj sintetesh dhe frëngjish. Ne kalojmë një kohë të gjatë duke pastruar ndërtesën. Aty kishte aq shumë plaçkë saqë dola disa herë jashtë dhe vrapova në shtëpi për t'i hedhur gjërat.

Kur jeni tashmë në nivelin më të ulët, në këtë vend:

Sigurohuni që të hyni në kalimin në të djathtë (ai me shkëlqim të kuq), atje në qoshe, pranë kufomës, do të ketë një fjalëkalim për terminalin në një kuti të kuqe.

Epo, ne e kemi arritur qëllimin tonë:

Para se ta vrisni, flisni me të. Ai do të thotë se djali i tij është në Institut. Ai nuk do t'ju tregojë ndonjë informacion më interesant, dhe ju mund ta vrisni atë (për fat të keq, nuk ka metoda veçanërisht mizore të vrasjes në lojë, ju do të duhet të vrisni "mënyrën e thjeshtë", megjithëse, natyrisht, ai e meritonte një vdekje e gjatë dhe e dhimbshme).

Ne e vrasim atë (të përgatitemi për faktin se ai mund të zhduket), pas së cilës heqim fjalëkalimin tjetër nga kufoma dhe ulemi në terminalin afër. Ne fitojmë automatikisht akses në të dhe mësojmë informacion shtesë për djalin tonë (megjithatë, e njëjta gjë që na tha Kellogg).

Nëpërmjet të njëjtit terminal, ne hapim derën aty pranë për të dalë më shpejt dhe kthehemi te Shën Valentini, i tregojmë atij gjithçka që ka ndodhur dhe kjo do ta përfundojë detyrën.

Nga rruga, kur të dilni në sipërfaqe nga Fort Hagen, një anije e madhe do të fluturojë në qiell dhe do të fillojë detyra shtesë "Wake Up".

Lajme te mira.
Loja Fallout 4 ka një fund të pestë.

Lajmi i keq: Ju do të duhet ta filloni lojën pothuajse nga e para.

Ja çfarë gjeta:

Fundi më i mirë i Fallout 4 Gjithkush është i gjallë dhe të gjithë janë të lumtur

Në fund të fundit është se në fund të lojës, Vëllazëria e Çelikut, Underground, Instituti dhe Minutemen nuk mund të ekzistojnë së bashku. Kështu, ekzistojnë 4 përfundime standarde për çdo fraksion.

Por, Bethesda është Bethesda, dhe ka ende një fund tjetër (i pesti), i cili do t'i lejojë Heroit të komunikojë dhe të shpëtojë të gjitha fraksionet, duke shkatërruar Institutin dhe madje edhe kërkime të plota pas komplotit (të gjitha, të përgjithshme dhe globale, dhe jo vetëm pjesa e gjetjes së djalit) . Me fjalë të tjera, nëse do të kishte një gjë të tillë si "Karma" në Fallout 4, atëherë ky përfundim do të konsiderohej përfundimi "më i miri për Karma të lartë". Kështu të gjithë do të mbeten të gjallë, të gjithë do të jenë të lumtur.

Si ndryshon nga përfundimet standarde?

Me opsione normale (madje edhe për Minutemen), mund të ketë raste (si rezultat i sekuencës së kërkimeve të fraksioneve) kur fraksionet do të luftojnë ende me njëri-tjetrin (për shembull, Dance do të jetë armiqësor ndaj Vëllazërisë së Çelikut, ose do të nëntokësore luftoni Vëllazërinë), dhe disa fraksione, dhe për më tepër, ata nuk do të jenë besnikë ndaj Heroit. Këtu opsioni është paqe e plotë.

Tani le t'ju themi se cila është çështja :) Ju do të duhet të filloni të luani përsëri, sepse gjithçka nuk është aq e thjeshtë.

1. Në momentin që të përfundoni kërkimin e historisë "Ribashkimi", duhet të përfundoni të gjitha detyrat e mundshme të Lord of Steel të disponueshme në atë kohë në stacionin e policisë së Kembrixhit. Në të njëjtën kohë, bëni detyra përsëritëse gjithashtu për të gjetur një artefakt dhe për të vrarë fantazma (një herë secili), për të përfunduar kërkimin e Dans për të gjetur një grup zbulimi, bisedoni me të vetmin Paladin Brandis të mbijetuar në bunker, raportoni përsëri te Dans.

2. Vetëm pas kësaj përfundoni misionin e tregimit “Ribashkim” dhe kaloni në pjesën tjetër “Mendime të rrezikshme”.

E rëndësishme: Teleporti për në institut duhet të ndërtohet me Minutemen Detyrat për "Agjent Puna" e Nëntokës dhe për Vëllazërinë e Çelikut "Hija e çelikut" nuk duhet të jenë përfunduar ende. Instituti (pasi keni qenë atje) duhet t'ju urrejë dhe të ketë armiqësi. Nëse keni një dëshirë të fortë, mund të endeni brenda, madje duke përfunduar detyrën e fundit të komplotit kryesor (për të gjetur djalin tuaj) "Institucioni i Mbyllur". Por pastaj, për fat të mirë loja ju lejon, vrisni dikë dhe ikni që andej.

Ju lutemi vini re: Pas “Institucionit të Mbyllur”, mos komunikoni me Atin. Është më mirë t'ia jepni hyrjen për kërkimin "Paraburgimit" Sturgers (i njëjti person në mesin e Minutmenëve që e ndihmon Heroin të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve).

3. Pas Institutit, mund të kryeni detyrat e Vëllazërisë së Çelikut deri në momentin në kërkimin “Pa mëshirë”, kur duhet të futeni në një vertikal (helikopter). Pra, mos u ulni, por në të njëjtën kohë merrni të gjitha detyrat shtesë të mundshme nga Vëllazëria e Çelikut dhe mos e bëni.

4. Përfundoni gjithashtu misionet Minutemen "Mbrojini Kalanë" dhe "Zgjedhja e Minutmenëve" dhe filloni "Meshën Kritike", por përsëri mos përfundoni.

5. Le të kalojmë në Underground. Tani fillojmë "Agent Work" dhe përfundojmë të gjitha kërkimet e tij deri në "Randolph Station".

6. Tani plotësoni Masën Kritike dhe shikoni Institutin të shkatërrohet.

Përfundimi

Pas kësaj, kërkime të shumta Underground ju presin, por mos komunikoni me PAM, përndryshe ajo do të dëshirojë një luftë me Brotherhood of Steel. Vetë Vëllazëria do të lavdërojë Heroin (me përjashtim të vetë kreut të Vëllazërisë Maxson) dhe në të ardhmen kërkimet e tyre, si rregull, do të jenë të përsëritura për të vrarë super mutantët dhe sulmuesit. Në përgjithësi, Heroi është i dashur dhe i respektuar dhe të gjitha fraksionet janë gati t'i japin atij një sërë detyrash, kështu që nuk do të mërziteni.
Kam marrë informacionin nga këta djem http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Unë rekomandoj shumë të kontrolloni faqen e tyre të internetit.

Ka shumë lojëra dhe informacione të dobishme si për pasojat ashtu edhe për lojërat e tjera.

Dhe ata, nga ana tjetër, morën nga këta djem (video)


Ata që luajtën për secilën palë do të jenë të interesuar se si përfundoi loja për njerëzit e tjerë:

Përfundimi për "Institutin"

Në këtë rast, GG i bashkohet “Institutit”. Pasi Sean vdes (ai quhet edhe "baba" në institut), GG bëhet kreu i këtij vendi. Me ndihmën e GG grupeve të mbetura u jepen goditje të rënda. E njëjta “Vëllazëria e Çelikut” po pëson humbje të mëdha. Së shpejti "luftëtarët" që mbërritën në Boston thjesht u mundën. "Nëntoka" (shkencëtarët që kërkuan t'u jepnin liri sinteteve) gjithashtu i nënshtrohet shkatërrimit (që, në përgjithësi, është ajo që po ndodh).

Pjesa tjetër, si të thuash "popuj të lirë", mbeten të jetojnë atje ku kanë jetuar. Duke përdorur një fener të zgjeruar, GG transmeton një mesazh për të gjithë në Wasteland, teksti i të cilit zgjidhet vetëm nga lojtari, por thelbi i të cilit është diçka e tillë: "Ne jemi një institucion që është i angazhuar në ringjalljen e njerëzimit . Ne nuk paraqesim kërcënim për askënd, por nëse dikush guxon të na ndërhyjë, do të ketë pasoja për vendimin e marrë”. Dhe siç u përmend më lart, GG bëhet kryesori në kompleksin kërkimor.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Në këtë rast, GG bashkohet me Vëllazërinë e Çelikut dhe shkon të luftojë me Institutin. Kështu, GG bëhet armiku numër një për Sean, pasi ai e gjen veten "në anën tjetër të barrikadave". Së bashku me Brotherhood of Steel, personazhi kryesor gjen një mënyrë për të hyrë në kompleksin kërkimor nëntokësor në mënyrë që të shkatërrojë të gjithë ata që janë atje. Me ndihmën e një roboti të madh (Liberty Prime), ai krijon një tunel të madh që i lejon të hyjë në bunkerin e Institutit. Pasi shkatërroi sintet e mbetura, GG i thotë lamtumirë Seanit që po vdes. Kreu i "Vëllazërisë së Çelikut" jep gradën më të lartë për detyrën e përfunduar dhe dërgon GG-në për të ndërtuar një "botë të re". Ndërsa për pjesën tjetër të banorëve të Djerrinës, askush tjetër nuk merr pjesë në këtë konflikt.

Përfundimi i minutave

Pasi Minutemenët janë fitimtarë në kapjen e "Kështjellës" (e cila dikur i përkiste Minutmenëve që ishin në kulmin e fuqisë së tyre) me ndihmën tuaj, sigurisht. Një konflikt i hapur me këtë grup (synths vs minutemen) fillon të rritet. Për të parandaluar kërcënimin, Minutemen vendosin të godasin në zemër të sinteteve - Institutin. Së shpejti ata gjejnë një hyrje të re sekrete - kanalizimin. Pra, personazhi kryesor (heroina) futet fshehurazi brenda. Më pas, ndërtohet një portal dhe vendoset komunikimi. Me ndihmën e portalit, luftëtarët dërgohen brenda "Institutit" dhe sulmi ndodh. Qëllimi kryesor i Minutemen është kapja e një reaktori bërthamor dhe kapja e teknologjisë së shkencëtarëve që do të përdoren për të mirën e njerëzve të mbijetuar. Sa për shkencëtarët, ata mbeten të gjallë.

Përfundimi për "Underground"

Për të arritur këtë qëllim, GG fillimisht duhet të depërtojë në "Institut" dhe të flasë me një Patriot të caktuar dhe një sintezë. Patriot është një shkencëtar që ndihmoi një palë sintetike të arratiseshin. Së bashku me të, do të duhet të organizoni një arratisje për të gjithë sintet, t'i armatosni dhe të shkatërroni Institutin së bashku me Vëllazërinë e Çelikut. Pasi ka bërë gjithçka, GG pret sinjalin për të filluar operacionin special. Për ta bërë këtë, së pari do t'ju duhet të përfundoni të gjitha detyrat e "Babait" (aka Sean), por me disa ndryshime: duhet të rivendosni fort sulmuesin synth dhe të kulloni rivendosjen e dytë të fortë. Dhe kur "Babai" më në fund lëshon një detyrë që përfshin një sulm në bazën kryesore të "Underground", ju duhet të mbroni "Underground" nga sulmi i "Vëllazërisë së Çelikut" dhe t'i ndihmoni ata të merren me ta duke shkatërruar airship. GG shkon në skenën e armiqësive dhe zmbraps sulmin e Vëllazërisë së Çelikut. Fillon një kundërsulm: GG rrëmben një mjet rrotullues me një teknik, pushton një aeroplan të madh, vendos eksplozivë dhe së shpejti anija ajrore shpërthen. Më pas, GG duhet t'i japë fund "Institutit". GG kap teleportin, teleporton punonjësit e Underground në skenën e armiqësive (në bunkerin e Institutit), duke shkatërruar të gjithë dhe së bashku vendosin eksploziv në reaktor. Pas vendosjes së bombës, GG dhe punonjësit e Underground largohen nga Instituti duke përdorur një teleport dhe hedhin në erë bazën e Institutit. Si rezultat, të gjitha grupet armiqësore u trajtuan, sintet ishin të lira dhe Minutemen jetuan dhe ende jetojnë.

Kur filloni të luani përmes Fallout 4, duhet të aktivizoni menjëherë titrat në gjuhën ruse në lojë, pasi botuesi vendosi të kufizohet vetëm në përkthimin e tekstit, duke lënë fjalimin origjinal të zërit (d.m.th., anglisht). Prandaj, nëse nuk jeni ekspert në këtë gjuhë, është më mirë të aktivizoni menjëherë titrat, të cilët janë çaktivizuar këtu si parazgjedhje, sepse rrezikoni të mos kuptoni asgjë nga dialogët. Kjo bëhet në menunë "Cilësimet" - "Video" - "Titrat e dialogut".

Për më tepër, është e rëndësishme të theksohet menjëherë: vështirësia e Fallout 4 mund të ndryshohet në çdo kohë që dëshironi, kjo mund të bëhet edhe përmes menysë "Cilësimet", vetëm tani na duhet seksioni "Game". Nëse shihni se diçka nuk po funksionon, është më mirë të ulni nivelin e vështirësisë, ose nëse, përkundrazi, është shumë e lehtë, rrisni atë për ta bërë më interesante. Pas kësaj hyrjeje të shkurtër, le të kalojmë drejtpërdrejt në zbulimin e Fallout 4. Ne ofrojmë të gjithë listën e detyrave të lojës për Institutin.

Koha po mbaron

Në fillim të lojës, asgjë nuk parashikon telashe: fillimi i zakonshëm i ditës, ne jemi në banjë, dhe atje zgjedhim pamjen për veten dhe për gruan tonë. Kur personalizoni pamjen tuaj (ose e lini atë origjinale), shtypni tastin Enter për të vazhduar ecjen nëpër Fallout 4, duke konfirmuar zgjedhjen tuaj. Tani për tani ka pak kohë për të parë përreth, në shtëpi do të shohim tre skena.

Thirrja e lirisë

Para se të hyni në muze (tani ish, ndoshta), sigurohuni që të merrni myshqetin lazer të shtrirë pranë hyrjes - e para nga gjërat e dobishme që do të mbledhim gjatë kërkimit. Në dhomë do të takoni një grusht tjetër sulmuesish, dhe gjithashtu sigurohuni që pasazhet këtu të jenë mjaft konfuze, ndonjëherë edhe të kujtojnë një labirint.

Perla e Komonuelthit

Le t'ju kujtojmë se ky kërkim bëhet i disponueshëm me vizitën tuaj të parë në Diamond City ose pasi keni biseduar me Mother Murphy. Duhet shumë kohë për të arritur në qytetin e Diamantit, rruga nuk është afër. Qyteti i dëshiruar shënohet në hartë me emrin e tij, kështu që nuk do të jetë e vështirë ta gjeni atje, thjesht duhet të studioni pikërisht këtë hartë.

Dita e Shën Valentinit

Është koha për të filluar kërkimin për detektivin: largohuni nga qyteti, duke ndjekur shënuesin që do të çojë në një derë të dyfishtë. Hyni, do të shihni që nuk jemi të mirëpritur atje: ky është territori i gangsterëve që do të duhet të shfarosen. Ka gjithashtu shumë vrapime këtu, por kalimi i Fallout 4 në këtë fazë është thjeshtuar për shkak të pranisë së të njëjtit shënues me të cilin mund të lundroni në kërkim të qëllimit.

Zbulesa

Kalimi i Fallout 4 vazhdon me faktin se do të kthehemi në Diamond City, ku tashmë në agjencinë e detektivëve na pret Detektivi Valentin, i cili u shpëtua më herët. Ai do t'ju ftojë të uleni dhe të tregoni historinë tuaj për djalin tuaj - ne ulemi dhe ndajmë detajet. Ju duhet të mbani mend t'i tregoni robotit se zuzari që rrëmbeu djalin e tij ishte tullac dhe kishte një mbresë në syrin e majtë, pas së cilës detektivi do të pranojë menjëherë versionin se është një Kellogg i caktuar.

Ribashkim

Pasi ta lëmë qenin tonë besnik të nuhasë erën e purove (kjo bëhet përmes dialogut normal), thjesht ndiqni atë: do t'ju duhet të vraponi pak. Kur qeni të vijë te liqeni, ai do të qëndrojë në vend për të vazhduar rrugën dhe bashkë me të kalimin e Fallout 4, merrni një cigare tjetër nga karrigia që qëndron afër dhe gjithashtu lëreni mikun tuaj me katër këmbë ta nuhasë atë.

Mendime të rrezikshme

Ky kërkim është një nga më të thjeshtat që ofron Fallout 4 Së pari duhet të vijmë në vendin e shënuar - kjo është një ndërtesë me një hark në hyrje me një mbishkrim të madh "Scollay SQ" dhe një derë të dyfishtë të kuqe.

Deti i ndezur

Rruga drejt qëllimit do të jetë shumë e gjatë dhe e mprehtë: në teori, gjithçka është e thjeshtë - shënohet drejtimi i duhur, thjesht shkoni atje dhe shkatërroni të gjitha krijesat e gjalla agresive rezistente në rrugën tuaj. Sidoqoftë, në praktikë, natyrisht, gjithçka nuk është aspak aq prozaike: kalimi i Fallout 4 në këtë fazë ka ruajtur për ju një numër të madh kundërshtarësh seriozë, si dhe pika radioaktive.

Gjuetar/pre

Prioriteti aktual është gjetja e gjuetarit të sintetikës së Institutit. Ai ka një pajisje të veçantë të ndërtuar në "kokën" e tij të quajtur "çipi i gjuetisë". Falë tij, të njëjtët gjuetarë janë në gjendje të teleportojnë në Institut. Vendi ku duhet të arrini tregohet në hartë. Atje, vazhdoni kalimin e Fallout 4 duke hapur Pip-Boy, hapni skedën "Radio" në të (në rreshtin e sipërm) dhe më pas aktivizoni valën "Hunter Signal" në të.

Niveli molekular

Duhet të shkojmë në qytetin e “fqinjësisë së mirë”, dhe më konkretisht, në shtëpinë e kujtimeve. Mjeku është ende atje, kontaktoni atë për ndihmë për të deshifruar çipin e gjahtarit. Rezulton se ajo nuk është e dobishme në këtë çështje për të vazhduar kalimin e Fallout 4, do të duhet të shkojmë për të vizituar organizatën sekrete "Underground", dhe ky është destinacioni ynë i radhës.

Institucion i mbyllur

Pasi mbërritëm më në fund në territorin e Institutit misterioz, ne shikojmë përreth vendit dhe pas vetëm disa hapash "Babai" do të na flasë. Ndiqni ashensorin, qëllimi ynë është dhoma ku po mbahet djali ynë, nuk është larg. Pasi të keni arritur atje, duhet të flisni me fëmijën. Në versionet e hershme, të papatched, kalimi i Fallout 4 këtu mund të jetë shumë i vështirë për shkak të një gabimi: thjesht nuk ka asnjë mundësi teknike për të filluar një dialog.

Paraburgimi

Siç e mbani mend nga fundi i kërkimit të mëparshëm, kalimi ynë i mëtejshëm i Fallout 4 do të konsistojë në kërkimin dhe neutralizimin e synthit të arratisur B5-92, i cili duhet të dorëzohet përsëri në Institutin. Sint e konsideron veten një person të vërtetë të gjallë dhe ai është më shumë se i integruar në shoqërinë njerëzore: ai tashmë ka arritur të drejtojë edhe një nga bandat në Commonwealth.

Beteja e Bunker Hill

Në këtë fazë, kalimi i Fallout 4 ka disa ndryshueshmëri, duke u kërkuar lojtarëve që ta përfundojnë këtë mision në mënyra të ndryshme. Instituti ju kërkon të përmbushni urdhrin, por ju mund të shmangeni nga kjo kërkesë dhe të bëni gjithçka në atë mënyrë që të ndihmoni shokët tuaj të vjetër nga Nëntoka. Cilado opsion që zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë: detyra do të llogaritet si e përfunduar.

Fytyrë e re e njerëzimit

Kalimi i Fallout 4 vazhdon me faktin se na kërkohet të marrim pjesë në një takim drejtorësh, për të cilin teleportojmë në Institut. Atje, takoni Atin, shkoni me të në bordin e drejtorëve dhe uluni. Babai u mban një fjalim, pas hyrjes çështja do të prekë gjënë kryesore: ai nuk është i përjetshëm (në fund të fundit është tashmë i vjetër), prandaj dëshiron të na shohë si drejtues të Institutit.

Fusion masiv

Qëllimi kryesor i këtij kërkimi është të përfundojë shtytësin e beriliumit në reaktorin e vjetër. Le të fillojmë kalimin e Fallout 4 këtu duke shkuar te Ellie dhe duke folur me të, ajo do të shprehë dëshirën për të na ndjekur, më pas do të ndjekë ashensorin, do ta përdorë për të ngjitur lart, në katin e dëshiruar shkoni në dhomën nga ku kemi teleportuar më parë në institut për herë të parë.

I bllokuar

Në fillim të kësaj detyre, ne duhet të gjejmë Atin në mënyrë që të komunikojmë me të, ai do të ndajë informacionin se ka një shkencëtar kompetent në Commonwealth që mund t'i sjellë shumë përfitime Institutit, kështu që ai duhet të merret këtu. Për ta bërë këtë, aleatët tanë dërguan një detashment pas tij, por ai u ndesh në një pritë, kështu që ne duhet të ndërhyjmë në këto çështje dhe të eliminojmë poshtërsitë që guxuan të sulmonin tonin.

Nisja

Në fillim të kësaj detyre, gjeni përsëri Babain për të biseduar me të, ai do të ndajë përsëri mendimet e tij për strategjinë për zhvillimin e mëtejshëm të Institutit. Ai beson se është koha që organizata jonë të deklarohet në Commonwealth në mënyrë që ata të mos guxojnë të kalojnë rrugën tonë. Na ofrohet të regjistrojmë tekstin e apelit për Commonwealth, për të cilin shkojmë te mikrofoni pikërisht atje, për të vazhduar kalimin e Fallout 4, fillojmë regjistrimin.

Në rreshtin e fundit

Ne po hyjmë në shtrirjen e shtëpisë: organizata jonë, Instituti, ka vendosur seriozisht të fillojë eliminimin e keqbërësve të tij - Underground dhe Vëllazëria e Çelikut. Ky mision i veçantë në hapat e Fallout 4 i dedikohet posaçërisht eliminimit të të gjithë anëtarëve të Underground. Meqenëse kjo e fundit do të pushojë së ekzistuari si klasë, këtu qëndroni në një udhëkryq: ose kaloni në anën e tyre ose shkatërrojini ata, ky është shansi i fundit që do të vendosë gjithçka.

Anijembytje

Pas “Underground”, likuidimi i nënshtrohet edhe Vëllazëria e Çelikut, ndonëse këtë herë do të jetë disi më e vështirë për të zgjidhur të gjitha çështjet sesa në kërkimin e mëparshëm. Le të fillojmë përparimin tonë të Fallout 4 në këtë fazë duke kërkuar Dr. Lee, duke folur, duke dëgjuar planin për të shkatërruar fraksionin armik.

Publikime mbi temën