Dark souls 3 lojë online me miqtë.

Ky artikull i dedikohet lojtarëve që duan të luajnë Shpirtra te errët 3 së bashku me një mik, ose që kanë probleme për të kompletuar një ose një shef tjetër. Sistemi i ndërveprimit në lojë është shumë i pazakontë, dhe ne do t'ju ndihmojmë ta kuptoni atë.

Lojë bashkëpunimi Dark Souls 3

  • Siç tregon praktika, pak njerëz luajnë Dark Souls 3 në modalitetin co-op. Kjo për faktin se nisja e tij është mjaft problematike.
  • Si rregull, ju filloni një seancë bashkëpunimi, ose me fjalë të tjera një telefonatë, vetëm kur keni nevojë për ndihmë. E njëjta procedurë zbatohet për t'u bashkuar në sesionin e një lojtari tjetër.

Si të luani me një lojtar tjetër në Dark Souls 3

  1. Shkoni te shërbëtorja në tempull dhe bleni shkumësin e bardhë prej saj për 500 shpirtra. Është e nevojshme të lihet një shenjë në tokë në mënyrë që të jetë e mundur të thirren lojtarët.
  2. Përdorni shkumës në inventarin tuaj - heroi do të bëjë një shenjë në tokë. Lojtari që e sheh këtë shenjë më pas mund të klikojë mbi të.
  3. Para se të lini një shenjë, mund të vendosni një fjalëkalim. Kjo është e nevojshme në mënyrë që të jetë miku juaj ai që ju bashkohet dhe jo ndonjë lojtar tjetër.
  4. Për të vendosur një fjalëkalim, hapni cilësimet e lojës. Atje, në seksionin e rrjetit, mund të vendosni një fjalëkalim.
  5. Para se të vendosni një shenjë, sigurohuni që ju dhe shoku juaj të jeni në të njëjtën zonë. Deri në 4 persona mund të bashkohen me bashkëpunimin në Dark Souls 3.
  6. Për t'u bashkuar me lojtarët e tjerë, nuk do t'ju duhet një Ember, përkundrazi, do t'ju jepet për të shkatërruar bosin.

Si të thirrni lojtarë të tjerë në Dark Souls 3

  • Shefi i zonës nuk mund të mposhtet në betejë.
  • Nëse prekni shefin e një zone, nuk do të jeni në gjendje të ftoni lojtarë të tjerë në këtë zonë.
  • Ju duhet të keni fuqinë e Lord Cinder.
  • Pas vdekjes, heroi juaj e humb këtë formë dhe HP kthehet në normalitet. Në formën e zakonshme, nuk do të mund të ftoni lojtarë të tjerë, pasi nuk do të shihni shenjën e ftesës.
  • Për të ndryshuar formën, konsumoni qymyr që digjet. Është dhënë për të shkatërruar bosin dhe është i shpërndarë në të gjithë botën. Shitet edhe në Tempull nga shërbëtorja, por në fazat e hershme lojërat janë të shtrenjta.
  • Duke aktivizuar formën e prushit, do të shihni shenja thirrëse në terren.

Dakord, është një proces mjaft i ndërlikuar.

Si të largoheni nga bashkëpunimi në Dark Souls 3

Sesioni i bashkëpunimit mbyllet automatikisht pas shkatërrimit të shefit të zonës, ose nëse ju ose shoku juaj vdes. Pas kësaj, heroi i thirrur do të kthehet në botën e tij.

Për të përfunduar manualisht një seancë, një nga lojtarët duhet të përdorë Kristalin e Zi të Ndarjes. Me ndihmën e këtij artikulli, lojtari i thirrur do të kthehet në botën e tij.

Një nga komponentët Shpirtrat e errët 3është "thirrja" - një lloj mënyre bashkëpunuese që ju lejon të thirrni lojtarë të tjerë. Ju mund të thërrisni deri në tre fantazma "të bardha" për t'ju ndihmuar. Ky udhëzues do t'ju ndihmojë të kuptoni se si ta bëni këtë Shpirtrat e errët 3.

Dark Souls 3 kooperativë

Nëse po kërkoni ndihmë për të mposhtur një shef të vështirë, ja se si të thërrisni:

  • Përdorni prush. Kjo do të rrisë shëndetin tuaj maksimal me një përqindje të caktuar deri në vdekjen tuaj të ardhshme dhe do t'ju lejojë të sfidoni lojtarët e tjerë.
  • Gjej shenjë e bardhë telefononi. Ato duken si runa të bardha të ndezura të gdhendura në tokë. Ato mund të gjenden kryesisht rreth zjarreve dhe pranë hyrjes së shefit.
  • Qëndroni në tabelë për të parë lojtarin "fantom". Ndërveproni me të për të thirrur lojtarin në botën tuaj.
  • Përsëriteni deri në tre herë nëse mendoni se është e nevojshme. Mbani në mend se shiriti shëndetësor i shefit do të rritet me numrin e lojtarëve të thirrur.

Nëse doni të quheni vetë, këtu janë hapat:

  • Merrni një shkumës të bardhë. Kjo do t'ju lejojë të lini një shenjë thirrëse. Mund ta blini nga Firelink Shrine Acolyte për një sasi të vogël të dush. Pamja e ekranit më poshtë:


  • Zgjidhni zonën ku dëshironi të ofroni ndihmën tuaj. Lëreni shenjën tuaj të thirrjes në një vend ku ajo mund të shihet - afër një zjarri, afër shefit, kudo.
  • Prisni derisa dikush t'ju thërrasë për ndihmë.

Si të thirrni miq në Dark Souls 3, pavarësisht nga niveli

Procesi është në thelb i njëjtë me thirrjen e lojtarëve të rastësishëm, thjesht duhet të përdorni një sistem fjalëkalimi në vendin e rekrutimit- ju lejon të lidheni me miqtë.


Nëse përdorni një fjalëkalim për të thirrur miqtë, loja do të injorojë çdo ndryshim në nivelin e shpirtit. Por kjo nuk do të thotë që miku që thirrët, nëse është shumë më i lartë në nivel, do të "duroj" të gjithë kundërshtarët - në këtë rast, fantazma e tij do të korrespondojë me nivelin tuaj.

/
Platforma: PC, X-One, PS 4
Gjuhe: Tekst rusisht, aktrim zanor në anglisht

Minimumi:
Sistemi operativ: Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
RAM: 4 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Hapesire e lire: 25 GB

Rekomanduar:
Sistemi operativ: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Hapesire e lire: 25 GB

Kërkohet një lidhje e qëndrueshme në internet për të aktivizuar lojën.


Kalaja është e mbushur me jehonën e pikëllimit dhe pikëllimit; Dikur mbi këto rrënoja qëndronte Lothriku madhështor, në dhomat e fronit të të cilit uleshin dijetarët dhe heronjtë. Tani në këtë vend janë hiri i epokave të vdekura. Dhimbje dhe dëshpërim.

Sot muret e zbrazëta të kalasë kërkojnë ndihmë. Ata kanë nevojë për Zjarrin dhe dikë që mund ta ndezë atë.

paraqet historinë e fundit, të hidhur të fundit të Epokës së Zjarrit. Me gjithë thelbin e saj, me çdo kokërr të saj, ajo na dëshmon se bota po merr fund. Se seriali Dark Souls përfundon me një notë dëshpërimi. Heroi ynë nuk është shpresa e fundit. Lufta e tij është e kotë, fundi i tij është afër.

Labirintet e vjetra të Lothric zbulojnë sekrete të reja për heroin. Zgjidhja e tyre do të kërkojë shumë kohë, përpjekje dhe aftësi, por në këmbim loja do të paraqesë një pamje të tërë, të mbledhur nga detaje të vogla. Një fanse e serialit i jepet një varg i madh i rrënuar, faqet e të cilit janë të fshehura në qoshet më të errëta të një kështjelle të heshtur. Vetëm këmbëngulësit dhe guximtarët do t'i japin fund botës së mallkuar.

Dark Souls më të fundit kanë një parim praktik: lojtari fillon ngadalë, ritmi i tij përcaktohet nga bandat e lehta të armiqve, rruga e tij shtrihet vetëm përpara. Është e pamundur të humbasësh në vendet fillestare - loja e çon heroin atje ku duhet të shkojë; i jep lojtarit besim në fitore dhe qetëson vigjilencën. Dhe vetëm atëherë Hija e fortë e pamëshirshme bie mbi heroin.

Udhëtimi do të ndriçohet nga personazhe të rinj dhe të njohur. Plaku Andre nga Astora do të ndihmojë në magjepsjen e armëve, dhe hajduti i zgjuar Greyrat do të na ofrojë objekte të humbura. Lothric thirri shumë prej të humburve: disa erdhën me dëshirën për të ndihmuar Heroin, të tjerët erdhën për përfitime personale, duke ndjekur qëllimet e tyre. Që në fillim, lojtarit i është dhënë të kuptojë: në botën e të mallkuarve duhet të jetë gjithmonë në roje, besimi është një luks i pafalshëm.

Betejat janë bërë më të shpejta dhe më energjike, heroit i kërkohet të ketë një reagim të shpejtë dhe aftësi për të menduar qartë. Ajo kontribuoi në ndryshimin e dinamikës klasike me turmat e saj të armiqve në beteja të shkurtra. Por një sistem i zgjeruar i klasës ofrohet për të ndihmuar - për shembull, Thief i ri do të jetë në gjendje të vrapojë shpejt, të vrapojë pa u vënë re dhe të godasë me shpejtësi rrufeje me kamë me një dorë. Ose një Herald që tund një shtizë dhe përdor rrotullat e rikuperimit.

Dhe jo vetëm shkalla e shëndetit dhe qëndrueshmërisë do të duhet të rikthehet - shiriti blu është rikthyer në lojë, duke shkatërruar jetën e çdo magjistari apo mashtrues. Tani, për të përdorur rrotullat, duhet të keni sasi të mjaftueshme përqendrimi, i cili kërkon një kohë të gjatë me dhimbje për t'u rikuperuar. Tani e tutje, edhe një magjistar me përvojë do të duhet të tundë shpatën e tij.

Armiqtë nuk janë bërë të zgjuar ose tepër të fortë - çdo luftë do të prishet nga vendndodhja. Kënetat e pafundme në vendin e kopshteve antike, labirinthet e ngushta pa asnjë burim drite - çdo vend do të luajë kundër heroit, duke e detyruar atë të gjejë shpejt mënyra për të dalë edhe nga situatat më të pashpresë.

Por çdo armik i mundur është vetëm një hap i vogël drejt krijesave më të pamëshirshme të Dark Souls. Shefat në lojë janë bërë shumë më të fortë dhe më të zgjuar, shpejtësia e tyre është rritur ndjeshëm. Lojtari, si më parë, duhet të kërkojë një qasje për çdo variacion, të kapë ndonjë dobësi dhe kuptoni kohën. Këtu japonezët vendosën të prishin plotësisht nervat e admiruesve të tyre.

Por çdo betejë do të bëhet më e lehtë dhe më e këndshme në rrethin e shokëve të besueshëm! Këtu zhvilluesit nuk kanë ndryshuar asgjë - të njëjtat besëlidhje, fantazma miqësore dhe armike, të cilat thirren duke përdorur objekte të caktuara. Një botë plot kurthe dhe poshtërsi do të hollohet nga sugjerimet e lojtarëve të tjerë dhe gjurmët e gjakut.

është historia e fundit e shpirtrave të humbur dhe të mallkuar. Biznesmenët nga Nga Software u përpoqën t'u jepnin fansave të tyre një përvojë të re, të paharrueshme dhe ia dolën. Loja filloi të kërkonte më shumë forcë dhe aspirata, në këmbim duke dhënë faqe magjepsëse njohurish. Pjesa e fundit e Dark Souls është një libër që duhet lexuar deri në fund.

Është koha për të ndezur zjarrin miq...


Informacion rreth mënyrave të rrjetit:

Lidhjet:

Artikuj të tjerë:

Dhe, me sa duket, ai do të largohet përgjithmonë nga Dark Souls 3, pasi nuk ka mbetur asgjë interesante për të në lojë. Ai mori të gjitha arritjet në lojë, vrau të gjithë ...


Nëse nuk jeni tashmë të lodhur nga Dark Souls 3, patjetër që do t'ju pëlqejë ideja për të zgjatur aventurën shpirtërore të lojërave. Si thua të fillojmë të kërkojmë...


Publikime mbi temën