Dark souls 3 прохождение c матом. Что лучше прокачивать

Сразу же отметим, что в рамках разбора ключевых особенностей всех доступных в игре концовок невозможно обойтись без спойлеров, потому если опасаетесь утратить интерес к завершению сюжета, лучше дальше не читать и разбираться самому. А мы же приступим к разбору того, чем завершается прохождение Dark Souls 3.

Основная концовка

В целом для достижения основного финала необходимо пройти все локации и уничтожить всех боссов, при этом ни один дополнительный квест обязательным не является, как и выполнение каких-либо посторонних действий. Когда вы сразите Душу Пепла, вы получите именно данный финал (если у вас мало Темных меток).

Истинная концовка

Для того, чтобы игра завершилась так, игрок должен найти глаза хранителя огня на секретной локации "Заброшенные могилы". Нужный артефакт добыть можно в альтернативном Храме Огня там же, попасть туда сможете через потайную дверь, которая находится за комнатой, где вы сражались с боссом Оцейросом (он же - Снедаемый Король).

Именно когда босс будет сражен, разожгите костер и пройдите дальше через двери, спускайтесь, убейте врага, из сундука заберите титанит и ударьте по стене там же, разрушив тем самым иллюзию и разблокировав выход на Заброшенные могилы. На месте придется сразиться с Чемпионом Гундиром, по своей сути напоминающего первого босса в игре, но значительно при этом прокачанного (быстрее двигается и сильнее бьет). Справившись с противником, продолжайте прохождение Dark Souls 3, проходя через проем, окажетесь в альтернативном Храме Огня.

Нам теперь надо идти в место, где в настоящем Храме вы находили ранее Ирину, а именно - от кузнеца спускайтесь по лестнице, что справа, в конце обнаружите иллюзорную стену, разбейте ее, чтобы открыть себе проход в тайный коридор. Там останется найти те самые глаза Хранительницы Огня. Когда они будут у вас, вернитесь в настоящий Храм Огня, доберитесь к локации, где сражались с финальным боссом. После уничтожения его нужно подобрать знак призыва, что рядом с костром, прибудет Хранительница, а вы получите истинную концовку.

Мрачная концовка

Здесь вам точно так же понадобятся глаза Хранительницы Огня, после убийства финального босса вы точно так же призываете Хранительницу, однако вместо того, чтобы закончить ритуал, вы можете убить ее, после чего запустится кат-сцена. Обнаружите, что огонь в ее руках начинает угасать.

На все у вас довольно мало времени: когда кат-сцены к вам вернется управление, нужно оперативно на нее нападать, чтобы получить именно такой финал, хоть хорошего в нем ничего особо нет, как вы поняли из заголовка выше.

Лучшая концовка

В сообществе ценителей игры считается, что именно такой финал - идеальный. Но и условий для его получения больше всего нужно выполнить, что не так и просто, учитывая, что прохождение Dark Souls 3 само по себе тяжелое и не у всех хватит нервов и сил, чтобы заниматься чем-то еще побочным. Так, необходимо будет поговорить с несколькими персонажами (Йоэль, Юрия и Анри), вести себя нужно аккуратно, чтобы ничего в отношениях не испортить.

Кроме того, Йоэля нужно найти в поселении Нежити (после спуска к большим воротам, нужно идти от ворот в противоположную сторону мимо карет). Найдя этого персонажа, поговорите с ним, дайте согласие на помощь, после чего он будет в Храме Огня трудиться продавцом. Именно в Храм нам и нужно далее вернуться, пройдите там вниз по лестнице, что слева от кузнеца, дойдите к концу коридора.

Далее говорите с Йоэлем и просите о том, чтобы он дал Истинную Силу (пять раз подряд). Эти действия позволят получить пять же темных знаков, от которых не нужно излечивать героя, они необходимы для получения описываемой концовки. Зато после гибели среди прочих характеристик героя обнаружатся очки опустошения, от которых особого вреда нет (в отличие от предыдущих частей серии). Каждый следующий уровень и новый знак от Йоэля получите за определенное количество очков опустошения, благодаря чему в итоге сможете использовать Истинную Силу.

Когда получите знак, можно погибнуть специально несколько раз подряд, собирая души - получите следующий Темный Знак Йоэля. Все эти знаки важно собрать до того, как отправитесь в Катакомбы Картуса, так как именно тогда Йоэль умрет и вы больше не получите ни одного такого знака.

Условия, нужные для этой концовки, перечисленным не ограничиваются. Вам нужно сделать так, чтобы прохождение Dark Souls 3 не обошлось без обнаружения еще трех Темных знаков и Меча Признания. А еще необходимо повстречаться с Анри и обручиться с ней. Идите по пути жертвоприношений, что позволит обнаружить Анри и Хораса. Когда впервые встретите девушку, поговорите с ней два раза, затем идите вперед, пройдя к Храму Глубин, убейте Дьяконов.

Справившись, вернитесь назад в Храм Огня, чтобы снова поговорить с Анри. Теперь нужно встретиться с ней в Катакомбах Кариуса, причем ничего говорить про Хораса не стоит. Его можно будет убить после того, как уже в Иритилле снова встретите Анри. Далее идем в Северную Долину, рядом с церковью Йоршки в очередной раз увидите Анри, там же неподалеку костер имеется. Говорите с ней на все доступные темы, убейте Понтифика Саливана и отправляйтесь назад в Храм Огня.

Там говорите с Юрией, чтобы узнать информацию касаемо свадьбы. Не забывайте, что нужно говорить несколько раз подряд. Затем продолжайте прохождение Dark Souls 3, пройдя назад в Иритилл, где нас интересует пилигрим в самом дальнем углу рядом с гробницей Темной Луны, его отыщите неподалеку от лестницей прямо у ее основания. А лестница сама ведет в Анор Лондо. После диалога с пилигримом получите Меч Признания.

Выходим на последний этап: требуется пройти в дальний конец зала (где палата Гвидолин), там нужно совершить ритуал признания с Анри в конце палаты - именно так получите последние три Темных знака. Суммарно их у вас должно стать восемь, еще раз акцентируем ваше внимание, что от них нельзя было лечиться. Теперь вернитесь обратно в Храм Огня, чтобы поговорить с Юрией. Далее осуществляем прохождение Dark Souls 3 так же, как и обычно, после победы над финальным боссом используйте появившийся там же костер, вслед за чем и стартует лучшая концовка, а игра благополучно завершается, с чем мы вас и поздравляем - это было определенно не легко!

Серия ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware славится не только своей мрачной и загадочной вселенной, но также и запредельной сложностью прохождения. Умирать здесь приходится десятки раз даже очень опытным геймерам. А не так давно вышедшая третья часть обзавелась, наконец, по-настоящему красивой графикой.

Мы решили немного помочь вам в укрощении этой строптивой игры, а заодно запустить новую рубрику для нашего блога под названием «Геймхак».

Если у вас нет достаточно мощного компьютера, то в Dark Souls 3 вы всегда можете поиграть на высоких настройках у нас на .

А пока переходим непосредственно к руководству. В игре встречается 13 основных боссов, которых необходимо победить для прохождения сюжетной линии, а также 6 дополнительных необязательных.

Месторасположение: Кладбище Пепла

Награда: витой меч, 3000 душ

Подходим, выдергиваем клинок и сразу же наносим удары - когда Судия Гундир встанет, то уже будет слегка не первой свежести.

Начинается первая фаза боя. Подбегаем поближе, уворачиваемся и бьем в момент замаха.

После выбивания половины жизней начинается вторая фаза. Нужно отбежать как можно дальше - так босс будет прыгать к нам издалека и тяжело приземляться. Бежим по кругу в сторону от очередного приземления и подкатываемся сразу же, как Гундир впечатается в землю. Наносим два-три удара и снова отбегаем. Повторить несколько раз.

Вордт из Холодной долины

Месторасположение: Высокая стена Лотрика

Награда: душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Первая фаза. Стараемся все время быть позади Вордта и лупить его по заду.

Вторая фаза. Босс начинает дышать холодом в нашу сторону. Отбегаем подальше и стараемся заманить стального болвана в угол. Снова дубасим его по бронированному крупу. Если зажать Вордта в углу не получается, то бегаем вокруг него, уворачиваясь от холода, пока он не начнет бросаться на нас. Во время броска перекатываемся в его сторону и немного в бок. Наносим один-два удара пока он пытается дотянуться.

Знаток кристальных чар

Месторасположение: Путь жертв

Награда: душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Первая фаза. Сразу, как увидим этого старикана в шляпе, бежим к нему и, пока он заряжает энергетическую атаку, наносим ему два-три удара. После этого либо начнется вторая фаза и он скроется на время под землю, либо успеет пару раз швырнуть в нас сиреневым шаром. В последнем случае отбегаем подальше, уворачиваемся и снова лупим его во время перезарядки.

Вторая фаза. Босс прячется от нас под землю, вызывает двойников (у них голубые сферы, а не сиреневые) и вскоре появляется сам. Убиваем сначала копии, чтобы не мешались (выносятся с одного удара), а потом аккуратно бежим к настоящему Знатоку и добиваем во время перезарядок.

Повелители Пепла: Хранители Бездны

Месторасположение: Цитадель Фаррона

Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови, 13 500 душ

Босс с тремя фазами.

В первой фазе надо уворачиваться от всей серии его ударов и сразу же бить, как только Хранитель Бездны замешкается.

Во второй фазе появляется один двойник, а затем еще один. Лучше всего сначала просто стараться не попадать под их удары и продолжать бить главаря. Тем более что двойники сами не дураки подраться между собой. Когда два брата-акробата доведут друг друга до полусмерти, можно их добить, чтобы не путались под ногами, а потом завершить начатое и с главным Хранителем.

Казалось бы враг повержен, но на самом деле тот перерождается, его меч загорается, и начинается третья фаза. По сути она как первая, только босс атакует стремительнее и наносит больше урона, если попадет по нам. С бьющимся сердцем уворачиваемся от его пылающего клинка и, как в первой фазе, наносим два-три удара сразу после завершения очередной серии атак Хранителя. Повторяем несколько раз и он готов.

Верховный повелитель Вольнир

Месторасположение: Катакомбы Картуса

Награда: душа верховного повелителя Вольнира, 22 000 душ

Довольно простой босс. Пока Вольнир поднимает руку, либо подбегаем вплотную к его голове, либо отбегаем подальше, чтоб не получить урон. После атаки костлявая конечность будет покоиться на земле несколько секунд - скорее подбегаем и бьем по золотым браслетам. Повторяем несколько раз, пока не уничтожим все четыре браслета.

Дьяконы глубин

Месторасположение: Храм глубин

Награда: маленькая кукла, душа Дьяконов глубин, 13 000 душ

Первая стадия. Видим большое количество дьяконов, находим того, который светится красным и атакуем только его. Остальные еле двигаются и их можно игнорировать.

Вторая стадия. Некоторые из статистов начинают метать огненные шары. Быстренько их убиваем, уворачиваясь от снарядов, и добиваем главного дьякона.

Понтифик Саливан

Месторасположение: Иритилл Холодной долины

Награда: душа понтифика Саливана, 21 000 душ

Шустрый босс.

Первая фаза. Оказавшись в помещении, сразу идите в сторону Понтифика и, как только дойдете до лестницы, делайте кувырок в сторону, чтобы спастись от выпада. В дальнейшем уворачивайтесь от его атак, находясь не слишком далеко, заходите за спину и наносите удары.

Вторая фаза. Понтифик Саливан падает на колени и отбрасывает нас назад. Спустя некоторое время появляется его теневой двойник. От двойника просто убегаем, подбираемся поближе к самому боссу и наносим несколько ударов. Понтифик начинает высоко подпрыгивать перед атакой. Отбегаем во время его прыжков, возвращаемся сразу после приземления и снова наносим удары со спины, пока не добьем.

Повелители Пепла: Олдрик, пожиратель богов

Месторасположение: Анор Лондо

Награда: пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

Этот босс сложен только на первый взгляд. На самом деле все довольно просто.

Подбираемся поближе, избегая стрел, уворачиваемся от удара алебардой и бьем, пока Олдрик не начнет снова стрелять из лука. Отбегаем, но не слишком далеко, стараемся не стать мишенью выстрела, снова подбегаем и наносим удары. Повторяем несколько раз.

Повелители Пепла: Гигант Йорм

Месторасположение: Оскверненная столица

Награда: пепел повелителя, душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Тоже все довольно просто.

Заходим, бежим все время прямо, пробегаем между ног у великана-растяпы, добегаем до трона и хватаем меч «Повелитель Бурь». Очень быстро вооружаемся им и, кружа вокруг неповоротливого Йорма, наносим дистанционный урон (альтернативный вид атаки у меча). Ударов противника легко избежать, просто откатываясь в сторону или проскальзывая между ногами босса. Стреляем в гиганта пока не убьем.

Танцовщица Холодной долины

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа Танцовщицы Холодной долины, 60 000 душ

Первая фаза. Танцовщица ходит по кругу и бьет мечом влево-вправо. Уворачиваемся от двойных атак, забегаем за спину, наносим два-три удара, отбегаем и так далее.

Вторая фаза. Босс обзаводится вторым мечом, а атаки становятся более изощренными. Находясь спереди от Танцовщицы, избегаем серии выпадов, затем перекатываемся ей за спину и бьем до ее следующих атак.

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа доспехов драконоборца, 48 000 душ, путь к принцу Лотрику

Очень проворный босс и единственный в игре, у которого есть щит.

В первой фазе делает серию атак: рывок к нам, ближние выпады и мощные удары сверху. Нужно все время бегать вокруг Доспехов драконоборца, чтобы не попасть под одну из атак. Как только босс делает удар сверху, подбегаем или подкатываемся к врагу и бьем.

Во второй фазе битва слегка осложняется чем-то вроде метеоритного дождя. Продолжаем бой как в первой фазе, но стараемся не попадать под горящие осколки.

Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц

Локация: Великий архив

Награда: пепел повелителя, душа принцев-близнецов, 85 000 душ

Первая фаза. Старший принц стоит на коленях и делает мощные выпады пылающим мечом. Периодически телепортируется поближе к нам, в том числе может появиться за спиной. Уворачиваемся от каждого его удара и наносим свой.

Вторая фаза. Старший принц погибает, но его воскрешает младший принц. Принц делает выпады и иногда стреляет полосой магии в нашу сторону. Чтобы увернуться, надо делать перекат ровно в тот момент, когда босс ударяет мечом в землю. Избегаем атак, наносим удары, не забывая также нападать и на младшего принца. Если тот останется в живых, то снова воскресит старшего.

Месторасположение: Печь Первого пламени

Награда: Душа повелителей, 100 000 душ, возможность начать «Новую игру

В каком-то смысле этот босс - собирательный образ почти всех предыдущих. В его арсенале есть как выпады мечом, так и дальние атаки, а в акробатике самые разные движения.

Первая фаза. Бегаем вокруг Души пепла и стараемся запомнить серию атак, а также его основные маневры. После каждой серии подбегаем и нападаем, нанося не больше двух ударов.

Вторая фаза. Босс становится более свирепым, начинает наносить отталкивающие удары, кидаться сферами и стрелять молнией. Сразу после молнии наносим один-два удара и скорее отбегаем подальше.

Третья фаза. Душа пепла становится попросту реактивной. Атаки ускоряются. После втыкания меча в землю нападаем, а от молнии уворачиваемся.

Необязательный босс: Чемпион Гундир

Месторасположение: Заброшенные могилы

Награда: Душа Чемпиона Гундира, 60 000 душ

Чемпион Гундир - «брат-близнец» Судии Гундира, который не заражен скверной в отличие от своего «родственника», благодаря чему фаза боя с ним всего одна. Двигается Чемпион почти так же и вооружен алебардой. Разве что внешний вид доспехов немного другой.

Тактика боя аналогична тактике в первой фазе для Cудии Гундира (см. начало материала): подходим, сразу наносим удары, держимся вблизи, часто перекатываемся, избегая урона, атакуем преимущественно сзади. Ничего сложного.

Необязательный босс: Проклятое Великое древо

Месторасположение: Поселение Нежити

Награда: душа Проклятого Великого древа, транспозиционная печь, 7000 душ

Первая фаза. Вокруг Древа, как и в случае со многими гигантскими боссами, мельтешат монстры обычного размера. Убиваем их всех, а затем подходим к растению-переростку и выискиваем наросты на его коре в виде яиц. Бережемся конечностей Древа и наносим пару-тройку ударов по наростам.

Вторая фаза. Пол проваливается, а вместе с ним мы и наш противник. Снова наносим удары по наростам, но в этот раз придется уворачиваться не только от конечностей, но также и от замедляющих бомб.

Необязательный босс: Древняя Виверна

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Камень Драконьей Головы, 70 000 душ

Древняя Виверна - это самый настоящий огнедышащий дракон! Наносит много урона как при обычных ударах, так и пламенем. Его можно убить двумя способами.

Первый способ. Подбегаем вплотную, пока ящер не начал плеваться жаром. Аккуратно путаемся под ногами и бьем по уязвимым местам: шее, голове и крыльям. Стараемся держаться под телом босса, чтобы тот не смог достать нас огнем.

Второй способ. Бежим вперед в сторону Виверны, пробегаем под ней, сворачиваем влево, добегаем до строения, продолжаем бежать, пока не доберемся до ступеней. Двигаемся дальше, не обращая внимания на «телохранителей» дракона. Наконец достигаем цели своего марафона - приставной лестницы рядом с проходом сквозь туман. Залезаем по ней и попадаем на деревянную платформу. Босс оказывается под нами. Осторожно подходим к нему и спрыгиваем на голову, одновременно нажав клавишу удара. Готово!

Необязательный босс: Старый король демонов

Месторасположение: Тлеющее озеро

Награда: душа старого короля демонов, 25 000 душ

Здесь очень пригодятся доспехи с сопротивлением огню - Старый король демонов едва ли не само пламя. Он часто выбрасывает палящие волны, огненные шары, да и его секира пышет жаром, нанося соответствующий урон.

Тактика. Пока Король в бою использует лишь секиру - подбираемся поближе и лупим его сзади, уворачиваясь от взмахов. Как только босс надумает дышать огнем или кидаться огненными шарами - убегаем подальше. Когда враг уйдет на перезарядку, можно снова подбегать и атаковать.

Необязательный босс: Оцейрос, Снедаемый король

Месторасположение: Сад Снедаемого короля

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Оцейрос - это такой жилистый прямоходящий ледяной дракон.

В первой фазе он едва плетется и орудует посохом, а во второй - быстро передвигается на четырех костях, пытаясь нас заморозить своим дыханием, используя также свой хвост как кнут. Соответственно, сначала этого босса надо бить с фланга по ногам, а после перехода во вторую стадию - держаться под его животом (чтобы не заморозил) и лупить по всем конечностям.

Необязательный босс: Безымянный король

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Душа Безымянного короля, 80 000 душ, кусок титанита, сет драконоборца (шлем, доспех, перчатки, поножи), сет Безымянного короля (золотая корона, доспех из драконьей чешуи, золотые браслеты, набедренная повязка из драконьей чешуи)

Босс находится в секретной локации под названием «Пик Древних Драконов». Попасть в нее можно, только убив Оцейроса.

Первая фаза. Безымянный король сидит на виверне Повелитель шторма, а мы ведем бой с ней. Подходим ближе. Король бьет мечом спереди, а ящер - крыльями сбоку, а также дышит огнем. Стараемся выгадывать моменты, подбегать к голове виверны и наносить удар по ней. От пламени вполне успешно можно закрываться с помощью щита с сопротивлением к огню.

Вторая фаза. Дракон повержен. Безымянный король с жалостью смотрит некоторое время на своего друга и вступает схватку с нами. Двигается и дерется он примерно как самый первый босс - Судия Гундир. Поэтому и тактика здесь похожая, разве что Безымянный король не пробивает щит, а значит им можно и нужно пользоваться. Крутимся вокруг босса на совсем небольшом отдалении, избегая атак, забегаем сзади или сбоку, наносим 1-2 удара. Повторяем, пока тот не падет.

Поздравляем с прохождением!

Предложенные нами тактические решения - наверняка не единственные. Пишите в комментариях, как вы справляетесь с боссами и рядовыми противниками в Dark Souls 3. Делитесь этой публикацией во «ВКонтакте» и Facebook, приглашайте к обсуждению друзей. Давайте соберем как можно больше практических советов — многим они помогут пройти игру до конца, а кого-то уберегут от разбитых в бессильной ярости геймпадов и мониторов.

Ну а если Dark Souls 3 у вас «притормаживает» или не запускается, проходите игру на .

Очухиваемся в сером и враждебном (как всегда) месте. Следуем вперед, убивая мобов. Там будет поворот направо – если уверены в своих силах, то можете попытаться убить огромную ящерицу. Это сложный моб, но на нем можно потренироваться в перекатах и тактике. Идем далее, убиваем несколько мобов. Заблудиться нельзя.

Видим большую арену, а там сидит первый босс.

Судия Гундир (Iudex Gundyr) .

Бегите к нему и лупите мечом, пока он встает, успеете сделать ударов 5. Далее отходите. Тактика такова: надо уходить уходить влево от его атак. Потом он немного видоизменится (кто не видел трейлеров, тому будет сюрприз). Тогда надо наносить удары после его тяжелых атак. Блокируйте его удары, держите дистанцию, будьте аккуратны и не спешите – тогда у вас все получится.

Открывайте дверь и идите дальше. Тут новые враги, убиваем их, обследуем локацию. Единственная сложность – некий голый мастер клинка. Его можно найти, уйдя влево от входа, затем поднявшись наверх. Лучше всего попробовать парировать его удар – заодно и потренируетесь. С него выпадает Утигатана – годный клинок, а также несколько вещей — элементы брони Аса.

Заходим в Храм, беседуем с девицей. Поговорите со всеми обитателями – они будут помогать вам. Кузнец, например, укрепит вам флягу Эстуса (если у вас есть осколок), старуха – торговец. Рекомендую закупать у нее стрелы на первых парах, они выручат не раз.

Еще у нее есть ключ, которым можно отпереть дверь в башне. Там есть кольцо Эстуса, шмот для мага (если спрыгнуть перед лифтом на выступ), а сверху – Душа Хранительницы Огня.
А на крыше Храма Огня, над центральным входом, есть дверь, где можно взять осколок фляги Эстуса и кольцо Змеи, позволяющее получать больше душ с врагов, оно находится за призрачной ложной стеной в одном из тупиков наверху. Ну, вроде, некоторые дела в Храме Огня пока закончили.

Телепортируемся через костер на Высокую Стену Лотрика .

От костра сворачиваем пока направо. Там поищите лук – очень полезная штука. Далее спускаемся на уровень ниже. Зачистка и путь обратно к костру. От костра теперь направо. Сражаемся и идем во вход под задницей дракона.

Дракона, в принципе, можно убить из лука. Не убить, но заставить улететь. Вам потребуется много стрел, но не более 80. Но пламя дракона можно использовать в свою пользу. Там впереди ходит рыцарь, это непростой враг. Так вот его это пламя отлично поджаривает. Внутри башни будьте настороже, среди бочек спряталсь метающие кинжалы ублюдки. На крыше башни костер, сначала идем туда.
Спускаемся на уровень ниже, сражаемся с мобами, выходим на воздух. Тут два моба, убиваем. Впереди, на крыше, вы увидите молящихся мобов. Один из них – скрытая тварь. Ее можно попробовать убить из лука. На той же крыше слева — кристальная ящерица. Справа лестница. Спускаемся вниз. Осторожно, почти сразу в вас полетит стрела. Сражаемся с мобами, продвигаемся вперед, спускаемся по лестнице вниз. Небольшая засада, будьте настороже. А на площади гуляет толстяк, с ним лучше разобраться с помощью лука.

Рядом с лестницей будет вход, там первый Осколок эстуса на алтаре. Это место охраняет моб с бомбой, так что будьте осторожнее. А на спуске мы найдём ключ от камеры.
Это можно позже: ключ поможет отпереть дверь, где сидит Вор. Она находится под первым костром. Чтобы попасть туда, надо спуститься еще ниже (чем место выхода на открытый воздух). Там моб с топором. Убиваем его, идем дальше. Моб с бомбочкой – осторожнее. В следующей комнате моб стоит слева. Идем дальше, видим темницу. Там Вор. Он отправится в Храм Огня.

От толстяка вправо от площади есть лифт, по которому выйдете к костру на стене. Сохраняемся, идем к кузнецу, улучшаем флягу, закупаем стрелы, качаемся и тд. Теперь отправляемся обратно. Идем влево от площади. Там много рыцарей. Спокойно, осторожно с ними расправляемся, по одному. Сначала идем наверх (от ворот налево особо сильный рыцарь). Заходим в здание, общаемся. Затем вниз. Внизу обычные мобы, справа лучник. И дальше он – босс.

Вордт из Холодной Долины (Vordt of the Boreal Valley)

Держимся под его животом или задом. Победа достанется несложно.

Костер, полет, новая локация.

Идем вперед, убиваем псов. Поворачиваем на мосту назад, идем через тела пилигримов. Среди них один живой. Общаемся. Возвращаемся к воротам. Открываем ворота рычагом и идем вперёд, убиваем моба, костёр. Продвигаемся дальше к домику, из которого выходят два моба. Внутри будьте настороже, там вертлявые враги, нападающие исподтишка. Выйдите на балкон. Вы увидите большой костер. Некоторых можно перестрелять из лука. Вы сразу заметите толстяка. Это грозный враг. А у костра находится второй осколок Эстуса. Далее идем в дом напротив костра. Не спешим, выманиваем врага.
Если пойти через мост, то можно попасть к боссу, но наверху вы можете найти костёр и Пироманта в клетке. Ориентир - кидающиеся бомбами ублюдки. Если поговорить с ним, то он пойдут к вам на службу.

Идем по улицам, встречаем толстяка и прочих гадов. Увидели здоровяка с деревяшкой на спине? Поворачивайте вправо. Там костёр и ящерица. Деремся со здоровяком, далее идем и видим кучу копий. Это великан кидает их с башни через ущелье. Будьте осторожны. Если пойдете в сторону той башни, то с великаном можно договориться. Как? Цитата из поста:

Ветхий Мост

Здесь вы можете разжиться 900 душами за один забег. Не хило. Лока находится в третьей основной зоне игры - Поселение Нежити, рядом - костер Ветхого Моста. Внизу по дороге находится гигант, который метает копья. Идите в сторону источника копий, там башня с лифтом. Спуститесь вниз, потом любым образом телепортируйтесь к костру, затем вновь идите к башне, заходите в лифт, поднимайтесь наверх. Говорите с гигантом и предложите ему дружить. Теперь он кидает копья в ваших врагов. Он их убивает, вы, если находитесь в области их убийства, получаете души. Неплохо! Убил всех? Возвращайтесь к костру и начинайте заново.

Если перепрыгнуть на разрушенную дорогу около дерева, вы найдёте Горящий Осколок Кости. Кинете его в костер в Храме Огня.

Итак, босс.

Проклятое Великое Древо (Curse-rotted Greatwood)

Это сложный босс. До той поры, пока вы не догадаетесь, как его убивать. Бить надо по… яйцам. Ага. По дороге надо вырезать обычных мобов. Как Дерево проломит пол, мобы перестанут спавниться. Ищем вторые яйца — они на задней части Дерева. Затем еще яйца у основания и на кистях рук.

Сразу вы найдете костёр, щит и жертвенный алтарь. Поворачиваем в дверь, которая была рядом с Деревом. Проходите туда и зачищайте локацию. Что еще интересного? Поищите рядом канализацию — там будет большая крыса, осторожно. Получите кольцо Кровавого укуса (сопротивление кровотечению). Из канализации идите к мобам с большими чанам. Выманиваем по одному. Недалеко от этого места найдете дружественного моба. От него можно спрыгнуть вниз, но это отнимет ХП. Справа — крысиная засада, а в углу лежит талисман. Выше вы найдёте Ирину Из Карина, которая сможет продавать чудеса за души Храме Огня. Еще дальше найдёте ящерку и титанит, а в катакомбах вы найдёте статую, отпускающую грехи. Возвращаемся к дружественному мобу, говорим.

Идем к зданию. Там луковый рыцарь, беседуем. Лифт я уже описывал выше. Теперь спускаемся вниз. Там внизу очень опасная тварь, но с нее падает отличный меч. Тварь эту я одолел случайно. Драпал от нее, прыгнул на лифт, а она — вслед за мной, но уже в шахту лифта. Там и скончалась, но меч я свой получил. Далее костер и новая локация.

Путь Жертв

Убиваем полугарпий-полухрензнаетчто. У первого обрыва около тележки - проходим мимо. У второго — сначала обойдите гору по выступу и убейте мага из лука на холме через мост. Теперь можете расстрелять оставшихся. Возвращаемся к обрыву и с левой части аккуратно спрыгните вниз. Там вы найдёте Кинжалы Разбойника и опасного врага. Сражаемся, побеждаем.

У моста по правой стороне есть выступ у основания, там секретная тропа. Внизу ждут псы, Кольцо Морна и Священный Фолиант из Карима.

После костра поговорите с рыцарями, а потом идем вниз. Если пойти по правой стороне от болота, то вы соберёте немного титанита и перебьёте с десяток жуков. По правой стороне два чудовища с крестами на спине и черный рыцарь. Всех трех я взял хитростью и луком.

Но путь направо ведет к костру, а также там вы найдете третий осколок фляги эстуса, который находится немного дальше под аркой. По центру можно пройти к развалинам и собрать два сета брони. Один в воде, другой - на берегу. Тот что в воде в проходе - охраняется мобом с крестом на спине, она справа.

В развалинах же на вас нападут несколько слабых мобов и 3 мага, которые могут доставить хлопоты. На первой развалине от моста, на самом верху стоит дружественный маг, который может обучить заклинаниям, но для этого требуется вкачанный интеллект. Во второй развалине, через мост, можно найти Посох Мага, но там есть вражеские мобы. Возвращайтесь в первые развалины и ищите подъём на уровень к боссу через комнату с колоннами.

Знаток Кристальных Чар» (Crystal Sage)

Здесь поможет броня с сопротивлением магии. Вообще босс не особо сложен. Бейте его, уворачивайтесь от кристаллов. Во второй фазе он начнет создавать двойников, здесь главное понять, что урон, который вы наносите мобы – не отражается на его шкале здоровья. Это значит, что вы бьете двойника.

Поднимаемся выше, находим кристальную ящерицу, она будет ниже по левой стороне, а дальше вы увидите двух здоровяков с пилами и ведьму. Там же вы найдете комплект брони глашатая — очень хорошая броня, я проходил в ней довольно долго. Дальше вы найдете костер и новая локация — Храм Глубин , но пока вернемся на Путь Жертв . Отправляйтесь в Цитадель Фаррона, которая находится чуть дальше развалин, где вы убили Знатока Кристальных Чар. Найдите лестницу. Эта локация зациклена, поэтому ее можно обойти по кругу. Наденьте броню, которая защитит от яда. Вам нужно идти на свет костров. Ваша задача затушить три маленькие чаши с огнем. Они находятся в углублениях стен, это своего рода алтари. Последняя чаша откроет ворота. Рядом с ними в башенке с ползучими мобами вы найдете горящий осколок кости. Также также на болотах можно найти осколок фляги Эстуса. А у разрушенной башни вы столкнетесь с рыцарем, за победу над которым получите Уголь Знатока.

Путь от ворот — это путь к боссу, поэтому сначала пойдем к стене. Идите от ворот обратно и найдите на стене лестницу. Это путь к ковенанту Волка. Также вы там найдете демона, за душу которого дадут кольцо, снижающее нагрузку. Идем на основной путь.

Когда увидите что впереди началась заварушка между рыцарями и чудовищами, сворачивайте направо держитесь правой стороны там будет 3 врага, но вы с ними легко справитесь. Там я рекомендую использовать уголь и призвать напарников, бой будет сложен. Идем к боссу.

Повелители пепла: Хранители Бездны (Lords of Cinder: Abyss Watchers)

Этот парень так просто не сдастся. Старайтесь сделать так, чтобы остальные хранители били босса или же хотя бы держитесь от них подальше. Далее — вторая фаза. Теперь Босс будет сражаться с вами в одиночку, но он стал опаснее. Избегайте мощных ударов.

Сядьте у костра затем спускайтесь в открывшийся проход в катакомбы. Тут есть способ быстро пройти первую часть этого уровня. Для этого следуйте этим указаниям: после того, как вы убьете первого скелета, бегите к центру моста. Там обратите внимание, что с левой стороны можно спрыгнуть вниз на платформу. Постарайтесь сделать это, спрыгнув на колонну, чтобы не получить урона. За вами прыгнет крупный враг, но, скорее всего, он упадет в бездну. Идите к краю платформы, там будет скелет. Скиньте его в пропасть. Аккуратно загляните в проход. Там скелет нанесет неожиданную атаку, поэтому сразу удалить назад. Убейте его. Идите дальше и поворачивайте к тупику. На самом деле это Призрачная стена. В коридоре начинайте бежать вправо, минуя врагов. Далее вы увидите проход по правую руку. Ныряйте туда, ведя за собой врагов. Бегите вперед быстро, а затем зайдите на левый край лестницы и спрыгните на платформу максимально левее. Всех врагов сметет огромный шар. Будьте осторожны, он будет катиться туда-сюда. Аккуратно продвигайтесь вперед, убивая скелетов. И не ломайте перекатом вазы — это ловушка. Дальше по коридору тоже будет ловушка — кнопка в полу активирует выстрел стрелы. Можете использовать это против сильных врагов, которые ходят дальше. Расправившись с ними, поверните в проход справа — там огромный шар и чуть дальше костер. Возвращайтесь. От прохода направо — дыра в полу. Прыгайте в неё. Двигайтесь вперед. Дальше будет встреча с большой крысой. Нам нужно в самый дальний проход справа. Атакуйте врага со спины. Далее идите к мосту, когда скелеты начнут появляться в большом количестве, идите по мосту вперед, а затем сразу рубите веревки. Мост на самом деле образовал лестницу вниз. Спускайтесь. В этой комнате будет два моба, которые могут доставить неприятности. Это мимик и огромный демон. Вы можете натравить их друг на друга — пламя демона заденет мимика, и ему это не понравится. Мимик, что удивительно, сильнее. Здесь вы найдете Кольцо Ведьмы. Идите дальше, в конце концов, вы выйдите на большое болото. Его обстреливает огромная балиста.

Держитесь максимально левее. Вы достигнете выемки в скале слева, Встаньте там и стреляйте из лука в червя. Свечи и выходите к опциональному Боссу.

Старый Король Демонов

Первая фаза — это огненное дыхание, удары молотом. Вторая фаза это метеориты и атака по площади. Не крутитесь во второй фазе возле его ног, иначе вас сожжет пламя.

Как закончили — возвращайтесь к болоту. Вы увидите тропинку наверх — там костер. Сохраняйтесь. Далее возвращаемся к мосту. Здесь уже другой босс.

Верховный повелитель Вольнир

Старайтесь действовать быстро, иначе он использует особый туман, который прижмет вас к стенке. Бейте по его браслетам. Битва с ним может оказаться как очень легкой, так и чертовски сложной.

Топаем в Храм глубин

От костра слева проход, там рога. Пробираемся по-тихоньку, не спешим, выманиваем врагов. Немного выше – молящиеся мобы. Там же вы найдете Осколок Эстуса. Рядом в дверях костер «Часовня очищения».

Идем выше. Там кладбище с бесконечными зомби. Можно побродить по нему без особой опаски, на территории вы найдете два меча. Двуручники. В схватку лучше не вступать – задавят числом. Если пройти по мосту, вы спустите лестницу вниз, там будет щит. Звенящую Лозу на воде можно найти там же, но до этого подберите на обрыве Горящий осколок Кости. Он находится в могиле.
С Воды на подъем будет две кристальные ящерецы, а также одна большая, как та, чтобы встретилась нам в самом начале игры. Там же вы найдете кольцо Защиты от Яда.

Идем на самый верх церкви по пройденным тропам. Будьте начеку и глядите по сторонам, врагов тут много. Когда зайдете в здание, идите вперед пока не найдете лифт. Вставайте на него, он ведет к уже пройденной локации, но там костер. Кроме того, это откроет короткий путь от костра. Возвращайтесь. Гиганта можно убить из лука. Тут ничего необычного, будут мелкие мобы, атакующие из засады, будет пара рыцарей. Опасайтесь сундуков -сами знаете, почему. Рыцаря, что ходит с щитом, я убил так: забежал в комнату позади него, там появился стремного вида паукан. Рыцарь зашел в комнату, я выбежал. Паук заблокировал рыцарю проход, а также наносил ему урон. Паука я вынес из лука (с него выпал Сапфир Олдрика), а рыцарь был повержен одним тычком.

Гигант в жиже точно так же отлично валится из лука. Награда — Доспехи Дорана и Молоты Дорана. Осторожно зачищаем трибуну, не проходим мимо лавок. Выманиваем врагов. Идем дальше, чтобы сделать срез – открыть дверь. Затем возвращаемся и идем к Боссу.

Дьяконы Глубин (Deacons of the Deep)

Атакуем только тех, кто светится красным, вот и вся премудрость.

Активируем костёр и забираем награду с тела и идем в локацию Верховный Повелитель Вольнир . Идем в проход до костра, далее на мост. Тут нас ждет Зверь. Обходя его по кругу, можно его с легкостью завалить, не бойтесь его грозного вида. Впереди еще костер. И чертово страдание. Сразу говорю, берите напарников.

Впереди сильные, очень сильные и ловкие мобы. Выманивайте, бейте по одному. Там есть тайная дверь, забор можно сломать. Подберите там «Саранча Доррис» и посох Ветвь Ведьминого Древа. Дальше обойдите слева, сначала заглянув на костёр ещё левее. У алтаря вас ждём Громовой Самоцвет и Кольцо власти над магией — возьмите его за стеной-иллюзией, справа от Громового Самоцвета.

Слева от костра вы найдёте проход. От него направо и за статуей и Горящий Осколок Кости. Теперь можно спуститься по порожкам под мост. Там собаки, невидимки и канализация. Далее спуститесь к воде. Справа от лестницы перед водой, в арках, будет одна скрытая дверь, а за ней кристальная ящерка.

Впереди костёр. Двигаем в арку на воде. Продвигаемся осторожно, впереди будет комната с эстусом с котле. А далее три черных рыцаря в холле, а также Молот Смоуга на втором этаже в сундуках. Дальше по лестнице — собаки и духи, выманивайте их по одному. А на лифте можно сделать срез к костру. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь выше. Будут враги и засада. Левее от входа к боссу — срез. А теперь — к самому боссу.

Понтифик Саливан

Чертовски сложный босс. Держитесь позади него, когда он делает тройное комбо. Затем бейте. Вторая фаза — он призывает фантомов. валите их сразу.

Садимся у костра, двигаем далее. Убиваем двух ящерок. Далее идем по лестнице, затем сворачиваем налево в арку. Поднимаемся, зачищаем магов. Также к вам по очереди прибегут два ловких моба. Внизу, где гиганты, нас тоже ждет бой, так как парочка их них не умерли. Идем вперед. В здании по левую руку — призрачная стена, но внизу два очень сильных монстра.

А потом… Выглядит знакомо. Кто проходил первую часть, помнит Анал Родео Анор Лондо. Так вот, тут все то же самое. Рыцари, палящие из лука, узкие элементы архитектуры, по которым к ним надо добежать. Так что, действуем по-старинке. На выступах внизу, кстати, есть их лук. Как дойдете до входа, поверните вниз по элементу здания. Там коротки путь от костра, срез. Можете его открыть. А потом возвращаемся в здание. Справа — призрачная стена. Там будет латунный доспех , как у хранительницы огня из первой части. Далее коридор, в котором мы когда-то сражались с братом-трансом Гвиневры. В зале справа сундук. В нем кольцо, видимо, оно принадлежало этому парню-непарню. В общем, поймете фансервисные намеки. Возвращайтесь в другую сторону, к обрыву. Справа — рычаг. Дергаем и снова вспоминаем первую часть, там был такой же лифт.

Заходим в крепость по левой стороне и находим угли у уже знакомого нам и убитого кузнеца, что помогал в первой части. Наверху вычищаем магов и подстреливаем паука на потолке. За него дадут Кольцо Олдрика. Внизу будет сундук с осколком эстуса.

Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов

Берите напарников, так как босс дьявольски сложен. В первой фазе важно успеть в угол, откуда этот ублюдок появляется. Провоцируйте, затем бейте по хвосту, но только по кончику.

Вторая фаза: босс будет кастовать огонь и делать круговые выпады. Спровоцируйте босса на выпад, стоя перед мордой, а потом бейте.

У комнаты принцессы вы найдёте её кольцо. Оно умеет слабо восстанавливать жизни.

Теперь переносимся к костру Дальнее Подземелье и углубляемся вниз. Двигайтесь вглубь подземелий и бойтесь засады, когда двое убегут. Урод спрятался слева. Далее снова враги и костёр «Подземелье Иритилла». Бойтесь монашек с клеймом, они могут отнимать жизни туманом. Также аккуратно проходите мимо камер и углов – очень много зомби будут вас сторожить. На уровне ниже, если не торопиться через мост, вы найдёте чудо Большой Волшебный Щит а также сет броню для мага – Старого Чародея.

Чтобы не терять жизни, вам нужно бить монашек с клеймом (надзирателей) до того, как они вас увидят и начнут колдовать. Отобранные жизни не вернутся, но вернётся шкала здоровья.

Перейдя мост, вы должны пройти через камеру мимо висящего на стене уродца. В самом конце на уровне вы найдёте ключ. Им отпирается дверца за бочками на другой стороне сверху в конце коридора. Вы спрыгните на камни и возьмёте Кольцо Яростного Дракона (для мага). Выйдя из тюрьмы, вы встретите сундук на лестнице за охраной – это мимик. За него дадут Осколок Фляги Эстуса.

Дальше целая ватага врагов. Выманиваем и готовимся ловить ящерку. Она находится под рукой гиганта. Ударяем её, забираем титанит и ныряем в решетку. Просто выбегайте и бейте по руке и убегайте обратно, пока гигант не погибнет. Также рекомендуется спрыгнуть вниз и собрать ныштяки, а потом на лифте открыть срез до костра. Там же есть подъём к ещё одному сундуку-мимику дающему Символ Алчности.

Даём кругаля и идём к крысам. Засады: первая – в проломе, там две больших крысы, вторая - на подъёме. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на дырку в потолке из неё выпадет 5 ящериц, когда вы убьёте мимика в конце тоннеля и облутаете сундуки.

Чуть дальше крыс будут три поганых бабки с проклятиями и комната с уродцами. Среди уродцев лежит Осквернённый Уголь. Если пройти дальше, то вы встретите камень Дракона, а также статую. Если ей помолиться особым жестом, ты вы откроете скрытую локацию (их мы будем проходить отдельно). Ссылка на секретные локации в шапке прохождения.

Пик Архидракона

На этой локации вы найдёте двух опциональных боссов, множество полезных колец и оружия, а также брони. Рекомендуется сюда приходить после того, как вы прошли игру целиком и уже справились со всеми основными трудностями. Локация воистину непростая, поэтому в середине пути тут делать абсолютно нечего.

Прохождение вкратце: Идите вверх к первому костру и после поднимайтесь выше. Вскоре вы выйдите к первому боссу - Виверне.

Древняя Виверна

Опциональный босс. Она убивается одним ударом в падении, который нужно совершить, забравшись на выступ и обежав локацию босса по кругу. Основная проблема - мобы. Это, в принципе, всё, что вам нужно знать. Внимательно забираемся на крышу, пересекаем мост и падаем ей на голову, зажав кнопку удара. Одной атаки хватит.

После победы над ней, вы окажитесь в храме, но лучше вернуться обратно и обшарить локацию досуха. Также обратите внимание на разрушенный мост справа от колокола. Там, за бортиком, будет кольцо, дарующее защиту.

В самом храме вы можете сразиться с ведьмой, вызывающей солдат, а также с Хавелом. Его она вызовет, если вы поднимитесь на второй уровень и будете в «человечности». За него дадут щит и заб-оружие. Если помолиться жестом дракона на алтарь, то получите кольцо Дракона. Далее топаем вперёд от храма и сразив кучу мобов, убиваем дракона. Проще всего его расстрелять. В конце, находим колокол и звоним. В конце по аллее есть алтарь, на который также нужно помолиться жестом дракона.

Теперь открыт путь ко второму боссу в локации - «Безымянному Королю», причем самому сложному в игре.

Безымянный Король

Это реально сложный босс. Придется попотеть.

Продолжение основного прохождения с места перехода на секретную локацию.

После того, как обошли гробницу кругом, возвращайтесь обратно к месту, где ходили патрули тюремщиц. За ними вас ждёт ещё одна локация. Внимание! На мост прыгнет горгулья. Чуть дальше встретится ещё одна. В башне есть костёр и спуск на мосты к боссу, но сначала лучше не спускаться, а изучить остатки локации. Когда дойдёте до ящерок в коридоре – не торопитесь. Обойдите её с левой стороны и бойтесь дырок в полу. Далее озеро яда, а нам в башню на том конце. По островкам и аккурано убиваем охрану. Наверху будет монстр-лапа, охраняющая Доспех Придворного Чародея, а также мимика с посохом Придворного Чародея.

Идём наверх от крыши и находим Ключ Тюремщика. Он отпирает камеры в тюрьме. На первом этаже вы найдёте Пепел Предводителя Узников. Также вы можете освободить пленницу Карлу – её ищите в месте, где ходили большие патрули надзирателей. За спасение она может научить черной магии, а также поможет с расшифровкой фолиантов. Теперь идём бить босса, который находится в локации «Оскверненная Столица».

Повелитель пепла: Гигант Йорм

А вот этот босс несложный, но для победы нужен обязательно меч, который лежит у трона. Его лучше взять сразу же, быстро пробежав меж ног, и экипировать где-то в уголку. Далее вы зажимаете кнопку особой атаки, на которую расходуется Фокус. Меч накапливает свет, а после всплеска, вы нажимаете атаку - он выстреливает стеной, которая ранит босса на 4900 урона.

Проблема в том, что накопить заряд трудно. Босс всё время бьёт и для гиганта двигается крайне быстро. Чтобы накопить, надо провоцировать его на атаку, потом забегать в слепую зону атаки и накапливать заряд. Закончив, вас перенесёт к женщине на стуле в храм. Там вы снова будете биться с боссом.

Танцовщица Холодной Долины

Босс не сложный, но идёт сразу же за гигантом. Нужно четко понимать, что он делает и когда от него нужно уходить. Первым делом, под жопой почти всегда спокойно.

Лихорадит только с особых атак и когда босс переживает стадию в 50%. Под руки спереди лучше не попадаться. Также лучше не попадаться под серию ударов. Опасней всего раскрутка, когда босс начинает дико вертеться. Попались – конец. Магам и стрелкам можно держать её на дистанции, причем всегда. Помогут в этом колонны по углам арены.

Используем алтарь. Поднимаемся наверх и аккуратно чистим локацию прямо. Слева проход к боссу. Убивайте рыцарей и спускайтесь на лифте вниз. По пути спуска спрыгните на выступ и возьмите осколок Фляги Эстуса. Далее чистим локации, собираем «Броню Тени» в болоте. За двумя мечниками нас ждёт опциональный босс.

Оцейрос, Снедаемый король

Еще один опциональный (необязательный) босс. Тактика сражения не сложная: наносим удары в перерывах колдовских атак босса, а от рывков и взлётов уклоняемся.

Удары лучше всего наносить по хвосту, если у вас нет щита и вы не готовы после пары атак отражать ответные выпады. На первой фазе босс будет ставить АоЕ туман, который станит и наносит урон. Увидеть момент каста не так-то и сложно, поэтому при контакте с боссом всегда имейте в виду, что в первой половине боя придётся отходить. Бойтесь также кругового удара хвостом.

Вторая фаза сулит магические атаки с воздуха, а также очень опасные рывки босса. Тут главное понимать, что торопиться некуда и есть босс промазал, вам не нужно сразу же догонять его и бить. Дождитесь, пока он промажет рядом с вам и тогда заливайте дамагом.

Для магов и стрелков есть укрытия, которые помогут избежать стремительных рывков босса. Используйте смолу, которую нашли до босса.

Если ударить по стене, позади сундука, вы найдёте секретную локацию. Там вас ждёт очередная пробежка как до храма в самом начале. На месте Гундира, будет стоять босс - Гундир Чемпион.

Гундир Чемпион

Опционально. Сражение будет проходить по тем же правилам, что и с обычным боссом, стоявшим тут в самом начале игры. Разница в том, что новый будет гораздо агрессивнее и активнее, поэтому готовьтесь защищаться. Ничего сложного в боссе нет, только строгая последовательность, которую надо выучить.

Снова идём от танцовщицы, но только прямо. Впереди враги и костёр. Дальше мы окажемся на крыше. В первой арке, где толстяк, на втором этаже вы найдёте ложную стену. За ней доспехи Крылатого Рыцаря (комплект). Дальше по лестнице вверх ещё костёр. Впереди два дракона. Нужно забежать на мост и спрыгнуть вниз, а не прорываться прямо. Внизу бойтесь зомби-мутантов, которые превращаются в чудовищ. Дальше засада из рог, а также кристальная ящерка. На десерт – толстяк. За ним Охотничий Арбалет.

Теперь спускайтесь и также спрыгивайте с моста, но только на выступ. Впереди враги и способ обойти драконов. Если пробежать чуть дальше на второй выступ, то вы найдёте Горящий Осколок Кости. Зачищаем левую сторону, а потом заглядываем в подвальчик. Там нас ждёт уже знакомая тварь с атакой обморожения. Убить её легко, расстреляв из лука/магии. Теперь как пробежать меж драконов: а) одеваем защиту от огня (пилюли) и снимаем щиты и доспехи, мешающие бежать и кубыряться. Просто бежим до арки. Если огонь станит – кувыркайтесь. Б) [с прокачанным луком и магией] расстреливаем дракона с удобной позиции. Лучше, конечно же, расстрелять.

Зачищаем темный подъём и готовимся бить мимика на самом верху. Дальше находим рычаг и открываем большие ворота. Теперь, когда путь открыт, а дракон убит, вы можете зачищать храм внутри. Валим лекарей, а потом по одному выманиваем рыцарей. Поднимаемся и оказываемся рядом с туманом. Сначала сбегайте к стене, вдоль закрытой двери. Там будет лестница, забираемся. Чистим локацию и открываем алтарь света. Также будет найдено кольцо Рыцаря (+ 5 силы) и прочие вкусняшки.

Теперь идём к лифту. Рядом будет балкончик, на котором лежит Кольцо с красным слезным камнем. А также, если спрыгнуть чуть ниже через разбитый проём, вы найдёте Колокольчик Каифы.

Сломанный лифт рядом с боссом активируется после Доспех Др. и до Принца. Найдите там спуск с моста справа и активировав лифт, спуститесь к бывшему боссу Доспех Драконоборца. Теперь зайдите на плиту лифта и сойдите, оставшись на уровне. Приедет «нижний лифт» и отвезёт вас вниз. Там тайник и Кусок Титанита.

Делам круг и идём к туману, впереди босс…

Доспех Драконоборца

Этот босс не так сложен, как все остальные. Для милишника есть безопасная зона – спина, где от большинства ударов вы спасены, а часть сможете заблокировать.

Важно отбегать от него в тот момент, когда он кастует магию и наносит удар по площади. Уязвимость: молнии. Также лучше не попадаться под удары летающих бестий на второй фазе, однако урон от них не так значителен, поэтому занимайтесь боем, а не манёврами.

В архиве вас ждёт очень много ящерок и осколков титанита, а также псевдо-босс – маг. Его нужно бить и он сменит позицию на чуть выше. Проще всего расстрелять, как только окажитесь выше его. По мере подъёма вы попадёте в комнату с руками, торчащими из книг. Одеваем факел и ищем рычаг среди шкафчиков. Далее уходим выше и аккуратно зачищаем локацию. После того, как пройдёте место с руками в полу, стукните по стенке впереди – это скрытый проход. За ним сильный враг, а за него дадут доспехи Рыцаря Легионера и одно чудо. Не забываем нажать на рычаг, что от балкончика напротив. Рядом с тайным ходом, чуть правее, есть спуск на мост. Далее убиваем врагов и открываем срез на лифте.

Теперь уходим ещё выше. Пригодятся пилюли от проклятия. Когда попадёте на крышу, готовьтесь биться с гаргульей у трупа на краю. Чуть левее нужно спрыгнуть на выступ, но сначала расстреляйте зомби-птиц с крыши. Впереди много гаргулий, очень много гаргулий… Пройти к костру Архива и открыть срез, можно спрыгнув рядом с крыши на балкон с двумя кристальным ящерками. На внутреннем балкончике в архиве, откуда вас ранее обстреливали, будет лежать кусок Кости. Обмакиваем голову в воске (лол), на том же самом балкончике, и топаем дальше. Впереди три враждебных NPC: маг, рога и воин. Всех нужно как-то умудриться раскидать. Дальше есть лифт и ещё более короткий путь к костру Архива.

Возвращаемся на башню. Не идём пока через мост, а чистим крышу позади. Там три толстяка, за которыми лежи Осколок Фляги Эстуса, а также падает Кусок Титанита. Их лучше всего выманивать по одному, а ещё лучше – расстреливать. На самом верху башни будет лежать кольцо охотника + ловкость. На мосту вас ждёт засада, а потом босс. Справа около моста есть срез к костру.

Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц.

В этом бою вам обязательно понадобится дополнительный урон магией, можно смазкой. Босс чувствителен к дпс, поэтому если у вас недостаточно повреждений от оружия или слабая лечилка – идите фармить и точить.

Для ближнего боя: первую фазу переживаем уклон и перекатами, когда босс делает «тройки». Отвечать нужно тогда, когда он промахнулся. Сняв все жизни, вы активируете вторую фазу. На спину принцу сядет сестра и будет его поднимать время от времени. Вам же нужно наносить повреждения принцу, пока он не остановится. Далее втыкайте меч ему в грудь (стоять перед лицом), и сестра слезет снова воскрешать. В этот момент вы изо всех сил дамажите, сливая всю стойкость. Для дальнего боя тактика похожая: вы держите ближе к боссу и отпрыгиваете, а когда он начинает разряжать комбо в воздух – бейте.

Важно! Далеко от босса лучше не отходить, иначе он начнёт использовать ударную магию.

Активируем костёр. Возвращаемся в Храм Огня, нам предстоит последняя битва.

В Храме Огня на каждый трон активируйте все реликвии, что вы выбили с боссов, а потом подойдите к Хранительнице у костра.

Трансмутация у карлика перестанет быть доступной после активации – его расплавит. Купите всё нужное оружие с боссов, прежде чем идти на финальную битву. Далее он будет только после прохождения, но уже в виде трупа, делающего трансмутации.

Душа Пепла

Наконец, последний сюжетный босс в игре. Не думаю, что нужно говорить, насколько он трудный. Количество его атак и стилей потрясает воображение, а тайминг атак почти никогда не повторяется. Готовьтесь страдать.

Всего он будет использовать три стиля: меч, копьё и магия. Каждый стиль сулит определённые проблемы и приоткрывает слабые места. Исследуйте каждый отдельно.

Меч: серия ударов, которые можно блокировать тяжёлыми щитами. Уворачиваться и отпрыгивать – бесполезно. Нужно искать окно, когда он нанесёт неточный удар сверху и промажет.
Копьё: в этой стойке босс наносит одиночные колющие удары и редко круговой. Придерживаться спины – ключ к победе.
Магия: в этой стойке он производит множество выстрелов и кастует шары с задержкой. Важно бить быстро и не тупить. За спиной безопасно, однако круговой удар магический мечом достанет и лучше его не блокировать, а уклоняться.
Для магов и стрелков тактика схожа, но с одной поправкой - нужно ждать, пока босс поутихнет и перестанет молотить. Такие «окна» встречаются в фазе меча, копья, но не магии.

После того, как вы снесёте первую шкалу жизней, вы попадёте под прессинг длинных огненных ударов. Они куда размашистей и смертоносней, но их также можно блокировать и уклониться. Хотя, рекомендуется просто отбежать и переждать. Также очень важно держать босса в поле зрения, чтобы не пропустить удар слёту. Магам и стрелкам вторая фаза будет даже проще. Надо провоцировать босса на серию своих размашистых ударов, а потом расстреливать, пока он вертится.

В соло убить его тяжело. Для этого нужен большой щит и очень много стойкости. Заблокировать можно 100% атак. А те, что разбивают блок, обычно, не продолжаются. Если щита нет, то вам выгоднее держать дистанцию и играть на его ошибках.

Ну и в коопе босс ложится также легко, как и самый первый. Достаточно понимать, когда подходить и что делать, когда бьют товарища или вас. Чтобы не уйти разочарованным, рекомендую начать с соло игры, а если не получится – призвать напарника.

После победы подойдите к костру и поступайте в зависимости от планируемой концовки. Если играете первый раз, то даже не парьтесь. Тут же вам предложат начать НГ+. Если отказаться, то НГ+ будет доступна в Храме Огня.


А ещё у нас есть


Причём, ситуацию осложняет то, что об абсолютно подавляющем большинстве этих самых секретов можно узнать если только исследовать каждый закоулок в данной игре, ну, или если ознакомиться с соответствующим материалом. Например, с нашим, в котором мы расскажем о десяти секретах Dark Souls 3, о которых вы, возможно, не знаете.

Секрет №1. Скрытый путь в Поселении Нежити.

Когда вы немного продвинетесь в Поселении Нежити, то рано или поздно натолкнётесь на локацию с небольшой площадкой с горящим деревом, у которого молится несколько зомби-крестьян и, собственно, толстый пастырь в женском платье с молитвенником в руках. Это известная локация, её помнят все и мимо неё пройти совершенно невозможно. Известно, что прохождение требует, чтобы вы пересекли это площадь и свернули чуть вправо в туннель неподалёку, однако, если вы поступите так, то потеряете доступ к одной из самых интересных секретных локаций, в которую можно попасть, если свернуть правее от площадки с костром.

Вам нужно правее от этой известной сцены

Вам нужно двигаться к дальней стороне моста, пройти чуть за мост, где вам устроят засаду несколько серьёзных ботов. Если вы победите, то увидите неподалёку здоровяка с пилой и с корзиной-клеткой на спине. Если у вас есть магия «Кошачьи лапы», используйте её, если нет, то просто постарайтесь подкрасться как можно тише этому самому персонажу, но только не нападайте на него, а подойти поближе и нажмите на кнопку взаимодействия. Ваш герой залезет в клетку и будет доставлен в ров с трупами, где вы сможете заключить союз с новой фракцией, представителей которых сможете призывать на битвы с некотрыми боссами. Правда, тут есть одно обязательное условие – Проклятое Древо не должно быть убито. Если дерево уже было побеждено, то фокус не сработает.

Секрет №2. Ворона на крыше Храма Солнца.

О вороне, свившей гнездо на крыше Храма Солнца, наверное, не слышал только тот, кто вообще не знает, что такое Dark Souls 3. Мы также рассказывали о ней, и даже посвятили целый материал предметам, которые можно от неё получить, дав ей что-то взамен, поэтому особенно распространяться на эту тему не будем, добавив, что попасть к ней можно двумя способами: купив у служанки за 20 тысяч душ ключ от башни, и спрыгнув слева на козырёк крыши, когда будете бежать по мосту между башнями (ворона будет в конце крыши), либо запрыгнуть на крышу, оттолкнувшись предварительно от дерева, которое находится тут же недалеко от входа в башню, где вы используете ключ. Что, на ту крышу можно попасть, вам будет видно из лежащего на ней и светящегося добра. Если сможете запрыгнуть на крышу, то, добравшись до чердака и пройдя по балке, вы натолкнётесь на фантомную стену, находящуюся в конце дальней балки. За стеной можно будет спрыгнуть вниз и добыть в сундуке ценное кольцо.

Секрет №3. Тлеющее Озеро.

В Озеро можно либо спрыгнуть, либо сломать мост и слезть по нему

Это озеро находится в Катакомбах Картуса. Попасть туда можно двумя путями: либо вы спрыгиваете вниз, используя магию «кошачьи лапы», которая есть, к примеру, у Убийцы, либо добегаете до подвесного и крайне хлипкого моста, перебегаете его и начинаете рубить верёвки. С той стороны сразу к вам побежит толпа скелетов, если вы всё сделаете правильно, мост обрушится и скелеты попадают. Подходит к краю свисающего моста, и спуститесь вниз, используя его как лестницу. Затем пробежитесь ещё немного вниз и вы очутитесь в этом самом озере. Там очень опасно. Мало того, что там по вам будут метать огромные копья (по три штуки с небольшим перерывом), от которых вас укроют только деревья, так ещё слева будет огромный огненный червь, несколько гигантских крабов и слева за туманной стеной будет необязательный босс Старый Король Демонов, убив которого вы сможете получить в транспозиционной печи в Храме Огня здоровенную кувалду (а если убьёте простого огненного демона, похожего на Diablo, и обитающего неподалёку от Озера, то сможете обменять его душу на огненный топор (топор покруче будет, ибо бить им получается гораздо бодрее). Но в целом стоит сказать, что Тлеющее Озеро – одна из самых опасных локаций вообще во всей игре, поэтому бежать туда стоит только тогда, когда вы полностью уверены в своих силах, и желательно иметь героя минимум 40-го уровня.

Секрет №4. Лифт в Поселении Нежити.

Если великана попросить, он перестанет швырять камни

В Поселении Нежити есть ещё одна секретная локация, на которую можно попасть на лифте. Добежав до двери, за которым будет босс Проклятое Великое Древо, разворачивайтесь и бегите в противоположную дверь. Поднимитесь по лестнице, забегите в посёлок и держитесь левой стороны (второй раз по лестнице вам не нужно подниматься). Слева будет мост, на нём тётка-священник, пара здоровяков, мечущих котлы, собака и ещё кое-кого по мелочи. Вам нужно пробиться дальше, добежать до больших ворот и зайти внутрь. Там вы увидите лифт. Нажмите на него и отойдите. Лифт поедет вниз, но вам нужна платформа, которая спустится сверху. Встаньте на неё и она поднимет вас на крышу, где будет великан, кидающих в вас до этого камни. Если попросить его не швыряться камнями, но согласится, и теперь будет бросать их только в ваших врагов. Далее, спускаемся, но, где-то не полпути вам нужно постараться успеть спрыгнуть на деревянный помост. Пробежав чуть дальше по нему, вы окажетесь в особой секретной локации, где увидите сидящего на парапете смешного «помидорного» рыцаря Сигварда из Катарины, который попросит вас помочь ему с убийством здоровенного огненного демона. Соглашайтесь и отправляйтесь на битву. Если победите, вас будет ждать много всякого полезного, в том числе и бочка с пивом под названием Сигбрау, которую можно отнести вороне и получить за неё отличную броню Солнца.

Секрет №5. Фантомные стены в Иритилле.

В Иритилле есть сразу несколько фантомных стен и даже один парапет, но это всё мелочи по сравнению с главной секретной стеной. После убийства понтифика Салливана двигайтесь вперёд и поворачивайте налево. Там вы увидите прямо здание. Двигайтесь к нему. Как только войдёте внутрь, поворачивайте влево и ударьте или перекатитесь на стену. Она исчезнет, и там вы обнаружите очень глубокую шахту с лестницей. Внизу вас будут ждать два очень сложных врага. Если сможете одолеть оных, но затем вы сможете попасть к архидьякону Макданеллу и заключить контракт с Олдриком. Этот союз специализируется на защите в локации Анор Лондо.

Секрет №6. Спасение Карлы.

В локации Осквернённая Столица вы сможете спасти волшебницу Карлу, которая находится в темнице. Если вы спасёте её, то она сможет обучать вас тёмной магии, а также подтянуть вашу пиромантию. Для начала вам нужно отправиться в правую часть карты, где перед входом в башню к вам подлетит гаргулья. Забегайте внутрь. Там будет множество пауков на болотах и парочка уникальных и сильных врагов. Перебегайте болото, и поднимайтесь по каменному пандусу, чтобы подбежать к лестнице у противоположной стены, освещённой факелами. Поднимитесь по ней и бегите по полукруглому карнизу (справа будет проём, где в комнате будет спать руко-бегемот, но вам туда не нужно). Поднимайтесь по лестнице на самый верх и вбегайте в дверной проём. Вбегайте по ступенькам до самого верха, пока не увидите двух монахинь с «прижигалками». Сворачивайте налево и бегите до конца коридора. Там вы увидите на полу связку ключей. Теперь возвращайтесь назад к Осквернённой столице (можно через косточку возвращения).

Спускаемся вниз на пол и поднимаемся по лестнице рядом. Она ещё более высокая, чем та, по которой вы только что спустились. Сворачивайте вправо и бегите по мосту, пока не попадёте в Подземелье Иритилла. Там будет несколько прижигательниц, а вам нужно держаться левее. Забегаете в коридор, убиваете монахиню, пробегаете чуть дальше и увидите слева решётку темницы. Открываете, общаетесь с Карлой, после чего она телепортируется в Храм Огня. Теперь вы сможете найти её там и обучиться всякому разному. Если решите убить её, то получите очень неплохой полный набор лёгкой брони.

Секрет №7. Хорошая броня на ранней стадии игры.

Чтобы получить хорошую броню не обязательно проходить пол игры. У вас будет несколько возможностей сделать это раньше. К примеру, если вы убьёте «помидорку» Сигварда из Катарины, то получите его броню. Она очень смешная и нелепая, но, тем не менее, очень качественная. Также вы можете получить отличную броню, убив одного из крабов на болотах в локации Пути Проклятых. Ещё один из вариантов получить не только кольцо Перемен, но и полный комплект Латунного доспеха. Для этого вам нужно подняться наверх, пробежав по крышам, попав под обстрел нескольких рыцарей, которые стоят на карнизах и стреляют очень большими и опасными стрелами. Мимо них вы не пройдёте. Когда уже будете бежать по «их» стороне, справа будет проход. Сворачивайте (рыцари, что характерно, за вами не пойдут, застряв в проходе, так что можете этим воспользоваться), но не бегите влево, а прыгните в стену справа, у которой стоит какой-то траурный барельеф. Стена исчезнет, и там вы сможете достать один из лучших тяжёлых доспехов за всю игру.

Секрет №8. Сброс всех навыков.

В Dark Souls 3 можно сбросить навыки, да. Довольно полезная штука, честно говоря. Для этого вам нужно присоединиться к ковенанту Пальцы Розалии. Находится всё это дело в Храме Глубин, недалеко от Часовни очищения. Возле Часовни будет небольшой болотистый бассейн, в углу которого будет стоять, облокотившись о стену огромный великан. Над ним, под самым потолком будет перекрестье балок. Вам нужно туда. Проберитесь на балки, но будьте осторожны, ибо там вас встретят очень мощные рыцари, а драться там с ними на узких балках просто невозможно, поэтому спрыгивайте вниз на ближайший пол. Если вас встретила толпа червей, значит, вы спрыгнули правильно. Забраться туда можно через лифт, который находится в соседней от Часовни комнате. Он повезёт вас наверх, выбежите наружу, пройдите налево по парапету, поднимитесь по лестнице на крышу, пробегитесь дальше по мосткам, и вот вы уже на балках. После червяков вы встретите дамочку, которая поможет вам перераспределить характеристики.

За Оцейросом будет зал с фантомной стеной. Вам туда

Секрет №9. Как добиться правильной концовки.

В Dark Souls 3 есть несколько концовок, но только одна из них истинная и самая правильная. Для её достижения вам нужно получить Глаз Хранителя Огня. Для этого вам нужно сначала победить Оцейроса Снедаемого короля, затем пробежать вперёд в катакомбы, убить одного монстра с длинной шеей, после чего прыгнуть в фантомную стену. Она находится сразу за сундуком в конце зала. Упав вниз вы попадёте в секретную локацию Заброшенные Могилы, где вам нужно будет сразиться с Чемпионом Гундиром, но Глаз можно получить и до битвы. Он также находится за фантомной стеной. Добегите до копии Храма Огня, в котором не будет никого, и не будет даже торчать в центре витой меч, и спуститесь вниз. Справа в конце коридора будет гладкая, желтоватая стена. Она фантомная, именно за ней и будет Глаз Хранителя Огня.

Спасти себя от «книжных» рук можно, обмакнув голову в бассейн с воском

Секрет №10. Как спастись от рук в Великом Архиве.

Ну и напоследок совсем невинный, но довольно полезный совет о том, как спастись от фиолетовых, электрических рук, вылезающих из книжных полок в Великом Архиве, куда вас постоянно будут заманивать кристальные ящерки. В этом самом архиве будет здоровенный бассейн с воском. Если поубивать библиотекарей и мелких, юрких тварей в колпаках, то вы сможете подойти к бассейну сбоку и нажать на кнопку взаимодействия. Герой окунёт голову в бассейн, и она станет покрыта воском, формы шлема при этом нивелируются. Такой вот смешной макияж спасёт вас от вылезающих из полок рук, которые будут вам очень активно досаждать на всей протяжённости Великого Архива.

Устанавливаем флаг и летающие чудища переносят нас в новую локацию.

Спускаемся по лестнице и идём налево. Там собираем душу с трупа и идём в противоположную сторону направо, где нас ждут гончие и несколько крестьян с вилами. Двигаемся прямо, уничтожая встречных врагов, пока не уткнётесь в горбунов. С вами загорит Йоэль. Если вы примете задание, то Йоэль пропадёт, а вам нужно вернутся в Храм Солнца и пройти по лестнице вниз к персонажу, поднимающему уровень. Он поднимет вам его пять раз, не спросив с вас души. Рядом с горбунами будет труп с косточкой возвращения.

Теперь возвращайтесь назад, дёргайте рычаг, ждите пока откроются ворота, и проходите внутрь. Зайдите в дом справа. Там вы найдёте кожаный щит, а также на верхнем этаже подвешенное тело. Ударьте его, и снимите с него лут, спустившись после вниз.

В этой локации в помещениях появится новый тип врагов, который будет до последнего прятаться. Поэтому старайтесь сразу нажимать на фиксацию цели. Этот манёвр позволит вам отличить реальных врагов от окружающих декораций.

Теперь выбегайте во двор и держите левее, по брусчатой дороге прямо к домику, на крыльцо которого выйдет крестьянин с фонарём, а за ним ещё один с вилами. Спускайтесь на три пролёта вниз и выбегайте во двор. Тут вам, если захотите, предстоит очень сложный бой с фанатиками и толстой женщиной-священником, типа. Крестьяне – сущие пустяки по сравнению с бабищей, которая пускает разнообразную магию и добавляет булавой. Но если вы решите напасть и сможете победить, то в награду получите кусок эстуса для укрепления фляги, а наверху на дереве увидите подвешенный труп. Сбейте его и получите Кукри – метательное оружие.

Прежде, чем бежать дальше, пересеките площадь направо, там вы сможете взять душу неизвестного путешественника. После этого бежим в шахтный тоннель, который находится дальше за центральным костром, там на крыльце ещё будет стоять крестьянин с мачете. Забегаем туда, не забыв захватить осколок титанита, лежащий слева.

Внутри шахты бьёмся с двумя существами в шапке, и прыгаем в дырку в полу. Выбегаем наружу и встречаем здоровенного амбала в красном кафтане и с пилой. Убиваем его (или не убиваем) и бежим налево. Далее будет сложный момент, где с неба будут сыпаться камни. Вам нужно быть очень осторожным и не останавливаться. Забежите внутрь кладбища, покружив по извилистому коридору вы сможете дать достать целую кучу лута с костюмом клирика и синим, деревянным щитом. Рядом будет лежать пепел гробовщика. Из могил вылезет опасная тварь, с которой лучше не драться, принимая во внимание падающие с неба метеориты.

Теперь нам нужно к башенке. Забегаем в неё, поднимаемся по ступенькам. Справа будет труп. К нем нужно допрыгнуть. Сможете взять у него большую косу. Разворачиваемся и бежим дальше к следующей башне. Пробегаем по коридору и идём налево. Там будет босс – дерево.

Проклятое Великое Древо.

Дерево – очень сложный враг. Вам нужно бить по пузырям, похожим на волдыри, находящиеся на «руке», «ноге» между ног, и по периметру. Гасите по волдырям, из них будет брызгать кровь. При этом нужно иметь ввиду не только само дерево и его агрессивные манёвры, но и окружающих зомби, которые будут нападать без конца. Поэтому вам нужно как можно скорее разбить центральный пузырьковый мешок между ног дерева, после чего вы провалитесь под землю. Тут уже мертвецов не будет, но дерево станет действовать активнее. Старайтесь не попадать в жёлтую лужу, им испускаемым. Ранит она не сильно, но сильно замедляет. Ваша тактика такова – бегайте вокруг дерева на средней дистанции и старайтесь забежать сзади, ударив по незащищённым волдырям. Особое внимание уделяйте руке, которая будет стараться вас схватить.

Как вариант – закупиться стрелами и расстрелять дерево на расстоянии. Стрел понадобится немало. Стрелять лучше, стоя возле алтаря, там вам почти ничего не будет перепадать. Если волдыри в зоне досягаемости закончились, а дерево ещё живое, то бейте по руке.

После победы над деревом, мы продолжим наш путь по Поселению нежити.

Публикации по теме