Обзор игры total war attila. Рецензия на Total War: Attila

Всем привет. С вами команда Gamebizclub, и, по нашей традиции, мы начинаем разбирать еще один жанр, число поклонников которого растет с каждым годом. Сегодня мы расскажем о популярнейшей тактической стратегии, которая подняла планку качества и геймплея на новую вершину. Вы когда-нибудь задумывались о том, что было в период раннего средневековья, в эпоху переселения народов? Представляли ли вы себя в роли вождя кочевников или командующим армией?

Считайте, что ваша мечта сбылась – теперь вы можете в полной мере ощутить себя вождем, командующим или повелителем огромной империи. Речь пойдет о тактической стратегии Total War: Attila, которая продолжает знаменитую серию исторических игр.

Создавая Аттилу, разработчики Creative Assembly стремились никого не оставить равнодушными: сделали игру без ошибок, понятную и в то же время нескучную, позволяющую расти над собой, а не топтаться на месте. Удалось ли это британцам? Расскажем.

Из этой статьи вы узнаете:

История – наше всё

Начнем свой обзор Total War Attila с истории игры. Действие происходит во времена Великого переселения народов. В то время Римская Империя распалась на 2 части – Римскую со столицей в Риме, и Византийскую со столицей в Константинополе. При этом Рим постепенно теряет своё величие, утрачивая финансовое положение и военную мощь.

А если добавить к этой тенденции еще и огромное количество варваров, которые стараются обосноваться недалеко от границ Империи и периодически совершают набеги на приграничные области, то картина получится совсем безрадостная. Для Римлян, разумеется.

Но не для варваров – их много, они сильны и беспощадны. Если открыть учебник истории, то выяснится, что в те времена Римляне нанимали варваров на службу, чтобы они сражались с другими племенами и охраняли границы империи.

Но что такое толпа с мечами и топорами по сравнению с легионом? Легионеров мало, а отряды варваров их не заменят! Легкая победа – подумал Аттила и разрушил империю, завоевав Рим. Учите историю, господа, потому что она имеет свойство повторяться. Советуем посмотреть вам трейлер к игре и еще больше проникнуться историческими битвами.

За кого играть

С историей разобрались, теперь перейдем к самой игре. На ваш выбор 10 фракций – вы можете выбрать любую кампанию и начать строительство своей империи. Вариантов много, поэтому мы опишем основные моменты, а выбор вы уже сделаете сами.

Римская кампания может показаться трудной. Слишком уж большая империя под вашим управлением, и много в ней неизвестного, да и враг у границ не дремлет. Она подойдет тем, кто не ищет легких путей – повернуть ход истории не так просто. В вашем распоряжении окажется немало разросшихся провинций, не имеющих сильного войска.

Поэтому первые шаги даются тяжело и со скрипом: то готы налетят, то вандалы, а отпор им как дать? Вот и приходится все за собой сжигать, тем самым опустошая свою империю. Это исторический факт и в этом вся ценность игры: безысходность положения римлян во времена Великого переселения народов передается очень точно. К тому же это делает геймплей еще более увлекательным.

В плане финансов такое «саморазорение» не слишком-то выгодно, но есть и плюсы: неприятель сунется, а поживиться ему нечем. С другой стороны, после возврата провинции, вам придется все восстанавливать – а денег на всё точно не хватит. А если еще кто из соседей захочет «с мечом прийти»? Будет сложно, однако!

Если же вам хочется для начала одержать несколько маленьких побед, то запустите компании других фракций, например, саксов или франков. Хоть и нелегко тягаться с такими могучими соседями, как гунны, но, если есть возможность, почему бы не попытаться постепенно выстроить собственную империю? Кто не рискует, тот не выигрывает. В конце концов, рисковать здорово, да и с провинциями знакомиться интересно. Другой возможности не представится.

Геймплей за «переселяющихся» народов – это из серии «вызов принят»: у врагов империя и войска, а у вас изначально вообще нет ни клочка земли. Играя на стороне готов, аланов и вандалов, вы будете только разбивать лагеря до тех пор, пока не захватите город.

С другой стороны, вам абсолютно без разницы где основывать империю. Вся огромная карта в вашем распоряжении. Конечно, армия у вас будет сильная, с такой побить римлян – пара пустяков, но жизнь кочевника безоблачной не назовешь. Впрочем, и скучной тоже: то в путь, то в бой, то восстание подавлять. Или предотвращать.

О геймплее и других нюансах

Сразу отметим, что Аттила во многом превосходит своих предшественников из серии Total War. На фоне новой версии они кажутся слишком сложными и громоздкими. Поле боя стало гораздо больше, и под вашим командованием теперь может быть более 8 тыс. солдат – огромная армия. Поэтому сразу готовьте мощный ПК, потому что слабый комп игру точно «не потянет».

Изменилась и система управления провинциями. Для каждой провинции вы назначаете легата (посланника), и он начинает активно издавать законы и следить за порядком. При этом нужно чтобы он состоял в правящей династии. В противном случае – прощай авторитет, и привет Гражданским войнам.

Аттила намного удобнее и нагляднее предшественников. Взять те же стратегические карты: их границы можно расширять, раздвигать и масштабировать. Не до бесконечности, но хватит, чтобы рассмотреть все объекты на карте.

Еще одна отличная фишка – отдельные персонажи, например, шпионы и генералы. Все их таланты и умения показываются на специальном древе, и вы сразу поймете в каком направлении стоит развиваться. Процесс дипломатии и торговли тоже стал проще: вам наглядно покажут доходы от торговли, степень верности союзников и взаимоотношения с другими фракциями.

В дополнение ко всем перечисленным нюансам геймплея, мы расскажем также об ИИ. ИИ – это искусственный интеллект или компьютерный противник. В новой части саги Total War, вас ждет обновленный ИИ, соперничать с которым не так просто.

Раньше вместо большой вражеской армии, приходилось воевать с несколькими десятками маленьких: два, три, четыре и больше раз подряд. Сейчас все свелось к глобальным сражениям и противостоянию, в которых ваши противники будут действовать умно как на стратегическом уровне, так и на поле боя.

Новая тактика боя

Разработчики отлично постарались – теперь сражения очень тщательно и художественно, просто классно нарисованы. Выбор типов войск и тактики впечатляет, притом, что всё соответствует духу эпохи. И, конечно, поклонников серии точно порадуют такие «жизненные» элементы, как утомляемость войск и мораль. Герои Аттилы – не роботы, а реальные люди. То есть максимально приближенные к реальности.

В сражениях лучше всех проявляют себя стрелки и всадники: они хорошо теснят врагов и не знают усталости. Во время осады ваши стрелки могут прятаться за баррикадами, обстреливая самые важные позиции врага. Тактика конных схваток тоже претерпела изменения – в зависимости от типа кавалерии и расы стали доступны новые возможности. Конница стала играть одну из главных ролей, особенно при схватках кочевых народов, как и было в истории.

Вам предстоит создать свое видение сражения исходя из разнообразных родов войск и тактик, причем ИИ будет анализировать ваши ходы и стараться переиграть всеми возможными способами. Как и прежде, схватка на поле остается главной особенностью серии Total War.

Основные нововведения

Отдельно нужно сказать о новых возможностях, которые вы не встретите у предшествующих серий. Помимо 10 фракций и более чем сотни новых типов войск, вам будет доступно:

  • Оставление и разрушение городов – вы имеете право покидать города до того, как противники их захватят. Только стоит учесть, что эти самые противники могут запросто сровнять город с землей.
  • Наместники – если хотите успешно управлять провинциями, то без них не обойтись. Чем больше империя, тем больше потребуется наместников, которые будут за вас всё делать.
  • Династии – в Аттиле важно не только принадлежать к правящей династии, но и правильно назначать наследников и заключать удачные браки.
  • Кочевые племена – некоторые фракции вначале вообще не имеют поселений. Зато они могут разбивать лагеря – своеобразные мини-городки.
  • Баррикады при осадах – очень помогают в обороне.

Поклонники серии, и те, кто играет в первый раз, точно не будут разочарованы. Вы познакомитесь с историей раннего средневековья, примете участие во многих сражениях и сможете основать свою империю. Игра вам точно не наскучит и захватит на долгое время, в течение которого вы будете планировать и воплощать в жизнь тактику боя и стратегию достижения победы.

Приобрести Total War: Attila можно здесь по очень привлекательной цене. После покупки на ваш счет будут начислены бонусные баллы, на которые потом можно будет приобрести еще одну или несколько игр.

Если приключений в Аттиле будет недостаточно, то можно установить дополнение – Эпоха Карла Великого, которое добавит еще больше игровых возможностей. Подробно об этом дополнении, как и о многих других игровых новинках, вы можете прочитать на страницах нашего блога. Будьте в курсе событий – подписывайтесь на наши новости и делитесь ссылкой на статью с друзьями в социальных сетях. Всем пока и до скорой встречи.

Именные части Total War в отличие от номерных всегда были адресованы больше фанатам серии, чем новичкам. Так было и с Alexander, который Македонский, и с Napoleon, который Бонапарт.

О

бычно The Creative Assembly в именных играх сосредоточивается на тонких материях, которые новобранцу не всегда видны и понятны. Одновременно разработчики прощупывают почву под нововведениями, которые планируются в следующий номерных частях, и подчищают наиболее страшные грехи прошлого. Attila в этом смысле является исключением и новшеством в логике развития серии.

На этот раз британцы решили не ковыряться в мелочах, а творить размашисто, крупными мазками. Не корпеть над исправлением ошибок, а просто замазать их новым слоем краски. В результате в Total War: Attila (возможно, впервые за всю историю серии) появились действительно разные фракции.

Гуляй, рванина!

Опытным стратегам наиболее интересной покажется кампания за гуннов, которые олицетворяют собой квинтэссенцию новой механики кочевого племени. Гунны начинают в довольно скромном положении двух-трех племен, не имеющих постоянного места жительства. Гуннам вообще не положено иметь городов и провинций: все, что они могут сделать после успешной атаки на поселение, - разграбить его или сжечь дотла. Взамен каменных фортификаций и капитального строительства гуннам достался комплект разборных конструкций, которые орда возводит во время стоянок. Стоянка - такой же режим любой гуннской армии, как быстрый переход, рейд или защищенный лагерь. Обычно орда встает на зимовку, когда плодородность земель снижается, и недостаток продовольствия приходится компенсировать бонусами зданий.

За это же время надо успеть построить что-нибудь полезное и восполнить ряды воинов, потому что по весне волей-неволей придется отправляться в поход. Экономика кочевников настроена так, что им постоянно не хватает денег. И тут уж выбора нет: либо грабь всех подряд, либо сиди с пустой казной. Сохранять добрососедские отношения при таком раскладе весьма затруднительно, хозяева провинций, которые вы будете периодически навещать, очень быстро начнут вас ненавидеть. Для особенно искусных дипломатов The Creative Assembly придумала отдельную подлянку: у гуннов имеется фракционная особенность, которая не позволяет другой фракции восполнять армии и растить города на тех территориях, где они присутствуют. Поэтому даже если ухитриться сидеть тихо и не отсвечивать, отношения все равно будут портиться автоматически.

В связи с этим единственно верной стратегией для гуннов является максимально быстрое накачивание военной мускулатуры и стремительное порабощение или уничтожение соседей с тем, чтобы обеспечить пространство для маневра. При этом крупные империи типа римлян или арабов поначалу лучше не трогать. До рождения собственно Аттилы (этому знаменательному событию будет посвящен отдельный ролик) лучше питаться подножным кормом, то бишь мелкими фракциями с одной-двумя провинциями, благо их в северной части карты предостаточно.

В плане военном и тактическом игра за гуннов тоже весьма специфическая. Основу армии составляет легкая конница, даже один-единственный отряд пехоты серьезно ограничивает мобильность войск на стратегической карте, что чаще всего смерти подобно. Управлять ордой конных стрелков и копейщиков с огромным натиском и мизерной броней - это отдельное искусство, особенно когда у вас полный стек из двадцати отрядов. Кружить вокруг противника, налетать на фланги и мгновенно отскакивать, не ввязываясь в длительные схватки, отвлекать AI одним отрядом и атаковать другим - все это требует недюжинных навыков. Ну, а когда приходит время брать хорошо укрепленные города, необходимость солидного полководческого опыта становится очевидной вдвойне. Ошибки в сражениях гуннам обходятся очень дорого: вместе с разбитой армией теряются и все постройки, возведенные данной ордой. Так что нужно побеждать в каждом бою. Ходов через сорок-пятьдесят оказывается, что постоянно появляться там, где тебя не ждали, сеять повсюду хаос и при этом самому оставаться собранным, организованным и целеустремленным - ни с чем не сравнимое удовольствие. Если удастся столько продержаться, конечно.

Спасайся, кто может!

Кочевые фракции помельче типа всяческих готов, вандалов, саксов и прочей частично романизированной гопоты находятся в крайне затруднительном положении. Оставаться на исконных землях им никак нельзя, поскольку начинающееся всеобщее похолодание снижает плодородность их земель, и еды не хватает ни на поддержание приличной армии, ни на развитие поселений до состояния хотя бы малых городов. Жить же в деревушках, имея в наличии пяток начальных копейщиков, смерти подобно -- придут гунны и закопают всех без каких-либо колебаний. Важнейшим стратегическим решением в такой ситуации является выбор направления миграции. И тут у всех ситуация разная. Если у саксов довольно широкое поле вариантов - от «переплыть Ла-Манш и навалять пиктам» до «вспомнить старые обиды и отправиться на Константинополь», то у тех же вандалов выбора практически нет: надо срочно двигать на юг, иначе голод и гунны прикончат вас за считанное количество ходов. Бросив землю предков, придется откочевать к границам бывшего Рима,и тут встанет новая дилемма: вступить в конфликт с римлянами или встроиться в их государственную систему. Совсем недавно возвращенная из небытия система противоборствующих религий снова стала определяющим фактором в политике и дипломатии, поэтому переть поперек доминирующей в регионе религии как-то не с руки. Кроме того, племена, принявшие греко-римский взгляд на божественное, получают на сдачу обновленный билд-лист зданий и юнитов, что, конечно, сильно облегчает жизнь. Все-таки позднеримская пехота - это вам не какая-нибудь толпа варваров с кольями и топорами наперевес. Тем же, кто выберет путь национальной идентичности и самоопределения, придется на собственной шкуре убедиться, что даже разделенный и ослабленный внутренними раздорами Рим все еще представляет собой мощную силу, противостоять которой в одиночку невозможно. Процесс переселения на новую родину у бывших вассалов Великой Империи происходит примерно так же, как и у гуннов, поскольку экономическая модель тут совершенно аналогичная. То есть по пути из старого дома к новому вы неизбежно наделаете себе врагов, с которыми придется потом разбираться. Совокупность всех этих обстоятельств делает процесс выживания каждого из племен неповторимым, так что, если вы придумали беспроигрышную стратегию для остготов, не надейтесь выкарабкаться таким же способом, играя за франков.

Моя сакля с краю

Оседлые империи юга больше подойдут новичкам и любителям государственного управления, прощелкивающим битвы на автоматическом расчете. Идеалом любителей спокойного дебюта, конечно, являются персы. Империя сасанидов уютно располагается в правом нижнем углу карты, окруженная сплошь доброжелателями и сателлитами. Состояние казны более чем приличное, армия достаточная, прямых угроз спокойствию и процветанию не предвидится. Не жизнь, а именины сердца.

С другой же стороны, возможностей для развития тоже практически нет: где-то далеко на севере мечутся какие-то кочевые голодранцы, с которых не будет никакого навару. На западе - Восточная Римская империя, главный торговый партнер и довольно мощный в военном отношении игрок. Воевать с ним, во-первых, разорительно: торговля дает большую часть дохода. Во-вторых, будущая Византия крепко стоит на ногах, и война с ней может превратиться в затяжной конфликт без ощутимых приобретений (как в реальности и случилось, кстати). А в-третьих, Суэцкого канала пока нет, так что перебрасывать войска из Персии в Средиземноморье хлопотно и долго. В результате игра за сасанидов вертится вокруг шпионажа, диверсий и попыток спровоцировать восстания у соседа в надежде скоренько отхватить мятежный регион, пока из глубины римских территорий не прибыли карательные легионы. Немало времени отнимет и возня с развесистым деревом родственников и прибившихся к королевской семье предприимчивых альфонсов.

Разработчики не просто вернули в игру правящую династию, но и существенно расширили эту часть игровой механики. Теперь всех без исключения принцев и принцесс можно не только женить-разводить или резать, но и целенаправленно продвигать к вершинам власти или наоборот - методично топить, оплачивая различные политические действия - от клеветы и слухов до браков с презираемыми всеми бастардами. Между тем благополучие государства требует отсутствия как выскочек, так и откровенных лузеров, так что кнут и пряник придется чередовать довольно часто.

Неторопливая и скрупулезная политическая игра на нервах римлян способна дать любителями теневой политики ощутимые бонусы. При хорошем раскладе персы вполне могут избежать столкновения с гуннами и значительно расширить свои владения за счет римлян, но для этого нужны железные нервы и точный расчет.

В сердце шторма

К описываемому в Total War: Attila историческому периоду Великий Рим раскололся на две части: Западную Римскую империю и Восточную Римскую империю. Восточная часть бывшего Рима со столицей в Константинополе располагает солидным экономическим базисом, что дает ей массу возможностей для экспансии. Однако если вы попробуете сыграть эту кампанию, то поймете, что главная ваша задача - ни во что не вмешиваться. На севере и западе творится сущий ад: там происходит великое переселение народов. Гунны и жестокие зимы гонят варваров на юго-запад, и они движутся постоянным потоком в опасной близости от ваших северных границ. На востоке незримой угрозой маячат персы, натянутая улыбка которых не в состоянии скрыть спрятанного за спиной кинжала. К западу от вас на глазах гибнет бывший Великий Рим. Вы находитесь прямо в центре этого хаоса, и надо любой ценой удержаться от втягивания в глобальный конфликт. В противном случае вас разорвут на части.

Ясно, что выполнение такой задачи требует тонкой дипломатии, умелого управления городским хозяйством и поддержания военной силы, достаточной для того, чтобы племена варваров опасались забредать на ваши земли, а персы - вступать в открытый конфликт.

Балансировать между излишне авторитарным правлением, чреватым народными волнениями, и чересчур вольным разгулом демократии, развращающим генералов и губернаторов провинций, было бы намного проще, если бы местная энциклопедия была хоть сколько-нибудь информативна. К сожалению, у разработчиков не нашлось времени и сил довести ее до ума, хотя справедливости ради надо сказать, что очень многие другие болезни Total War: Rome II в «Аттиле» искоренены. Причесан интерфейс, более-менее оптимизирован код, искусственному интеллекту возвращен уровень IQ человекообразной обезьяны. А вот справка по юнитам, зданиям и дипломатии так и осталась настолько невнятной, что даже назначение многих кнопок приходится вычислять экспериментальным путем.

Что касается экономики городов, которую сильно перелопатили в Rome II и за которую «второму Риму» от нас в свое время здорово влетело, то она прошла несколько циклов тонкой настройки и стала намного более взвешенной. Теперь баланс между прибыльностью провинции, ее продовольственной безопасностью, довольством настроения и санитарным состоянием стал много тоньше, отчего в поле зрения правителя стали попадать вещи, которые раньше просто не было нужды замечать: например, бонусы и пенальти от конкретных времен года. Осень была сытной, а лето прибыльным и в Rome II , но там на это было плюнуть и растереть, а в Attila экономическая система заставляет подбирать любые крохи.

В сумме все вышеперечисленное дает тот самый стиль игры за Восточную Римскую империю, который впоследствии выделится в отдельную идеологию и получит название «византийство».

Шеф, все пропало!

Тот, кто рискнет выбрать Западную Римскую империю, окажется в положении завхоза старой «хрущевки». Все валится из рук, трубы текут, касса взаимопомощи украдена, охрана разбегается, жильцы строчат кляузы или митингуют во дворе, а на чердаке завелись какие-то бомжи. В довершение всего, на соседней улице объявился уголовный авторитет, публично поклявшийся здание спалить, а всю администрацию развесить на фонарях.

Западная Римская империя - крупнейшая фракция на начало кампании, но она разваливается буквально на глазах, и нужно иметь недюжинный талант и выдержку, чтобы вовремя бросить то, что уже нельзя спасти, и отстоять жизнеспособные части великого наследия предков. Императору нужно проявить гибкость и жестокость одновременно. Отступая под натиском северных племен, придется использовать тактику выжженной земли. Плодородие всей провинции при этом резко падает на три игровых года, что вкупе с похолоданием делает брошенные земли практически непригодными для обитания. Армии, идущие по ним к вашим границам, будут нести потери и добираться до городов уже порядком истощенными, но воевать все равно придется много и чаще всего в меньшинстве, стараясь компенсировать недостаток войск их качеством. Крайне ограниченные денежные ресурсы придется вкладывать в военные постройки, чтобы укрепить в первую очередь гарнизоны. Надежды отсидеться за стенами городов больше нет. Разработчики ввели понятие стадий осады: фортификации постепенно разрушаются, и через несколько ходов топтания под стенами противник может ворваться в город без помощи лестниц и таранов. Но в то же время с боями в городской черте не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, захваченные противником башни теперь не переходят под его управление, а разрушаются, что играет на руку обороняющимся. Во-вторых, значительно усилено влияние генералов на боевой дух гарнизона, а если учесть, что в бой его теперь ведет сам губернатор провинции, а не какой-то безымянный капитан без особых перков, то бонусы могут оказаться значительными. Ну и, в-третьих, высаживаемые с кораблей войска теперь вступают в бой в полном снаряжении, так что в прибрежных селениях имеет смысл держать пару-тройку кораблей с резервом, который сможет переломить ход боя, высадившись в нужный момент в тылу у противника.

Кстати, The Creative Assembly не теряет надежды выправить баланс морских сражений. Загруженные на транспорты сухопутные юниты теперь имеют значительные пенальти во время боя, так что относительно небольшой флот рейдеров может без труда потопить большую армию, застигнутую при переходе по морю. Кроме того, поскольку большинство судов того времени были весельными, разработчики наделили их возможностью давать задний ход. Это несколько облегчило жизнь AI, но принципиально морские бои не улучшило.

Что же касается сухопутных баталий, то здесь можно выделить возросшую динамику накопления усталости и более подвижную мораль юнитов. Отряды стали труднее переносить длительные марш-броски и затяжные схватки. Вместе с тем усталость стала быстрее проходить, что должно наводить на мысль о полезности ротации юнитов на поле боя. Подсовывая вражескому отряду свежих бойцов и отводя уставших на отдых в тыл, можно довольно быстро обратить противника в бегство, тем более что мораль теперь падает и восстанавливается гораздо быстрее. В связи с этим увеличилась действенность фланговых ударов и стрельбы зажигательными стрелами, однако запаниковавший отряд отныне не следует совсем списывать со счетов. Например, если его численность составляет не менее трети от начальной, то он с большой вероятностью восстановит мораль раньше, чем добежит до края карты.

Ожесточенная борьба за выживание Западной Римской империи в первые несколько десятков ходов кампании под силу только самым опытными игрокам, но зато и слава, которой они себя увенчают, отбившись от нескольких волн нашествий варваров, не сравнима ни с чем. В реальности, как вы знаете, этого сделать не удалось, Рим был сожжен и разграблен.

Total War: Attila явно выходит за рамки обычного дополнения, но до самостоятельной игры не дотягивает. Несмотря на серьезную работу над ошибками и несколько существенных нововведений, перед нами все тот же Rome II . Но как раз такой, каким он должен был быть с самого начала: жесткий, динамичный, разнообразный по геймплею и одинаково интересный самым разным категориям игроков от зеленых неофитов до прожженных профессионалов.

Текст: Гнэл УНАНЯН

Total War: Attila Рецензия

Сопротивление бесполезно

Полтора года назад я очень лояльно отнесся к Rome 2. Хотя курс Creative Assembly на зрелищность и доступность был очевиден, я надеялся, что у разработчиков есть какое-то видение, план по дальнейшему развитию сериала. Total War: Attila, которая является ремейком Barbarian Invasion на базе несколько переработанной Rome 2, отлично демонстрирует, почему никакого плана нет, а Creative Assembly пора отказаться от выбранного направления. Кстати, зачем было разрушать традицию и называть игру в честь Аттилы, но делать классическую, не «персонифицированную» Total War – очень хороший вопрос.


Давние фанаты Total War хорошо знают исторический отрезок, выбранный Creative Assembly для Attila. Конец IV века нашей эры, Римские империи – Западная и Восточная – страдают от постоянных набегов варваров, а из Азии на Европу надвигается грозная орда гуннов, готовая смести все на своем пути. Ну, как – грозная… В Barbarian Invasion снявшиеся с места варвары выглядели по-настоящему устрашающе, ведь их армии были действительно необъятны. В Attila при игре за гуннов на старте выдают три неполных «орды», вызывающие ухмылку пренебрежения. Это вот эти вот доходяги заставили целые народы пересекать континенты? Не верю.

Мрачная тема Attila подчеркивается соответствующей цветовой палитрой и специфическим саундтреком. Под стать антуражу и игровой процесс, который разительно отличается практически от всех остальных Total War, кроме, естественно, Barbarian Invasion. Особенности исторического периода – они делают Attila такой притягательной, они же конфликтуют с ее особенностями, доставшимися по наследству от Rome 2.


Играть за Римские империи непривычно, ведь вам сразу дают огромные государства с ворохом разнообразных проблем. Тут уж не до расширения границ – «малая» победа предусматривает сохранение былых завоеваний! Но враг не дремлет: по карте мира бродят не только гунны, а орду, почему-то облюбовавшую Сицилию, будет не так-то просто согнать. Во-первых, страна большая, а армий мало (особенность Rome 2, увы). Во-вторых, незваный гость может оказаться другом еще пары фракций, которые вступятся за обиженного в случае объявления войны.

На руку врагам играет финансовая нестабильность Рима, а параметр антисанитарии добавляет градостроителю дополнительную головную боль: теперь это вполне конкретное число, зависящее от имеющихся в поселении зданий, и не дай бог, оно окажется не очень хорошим – тогда эпидемии не миновать. Не отстают и сепаратисты, мятежники и прочие предатели. Обширное семейное древо вкупе с опциями подковерных интриг помогут удержать нити управления страной, а покорности армии можно попробовать добиться децимацией, но Total War все-таки не Crusader Kings 2: борьба за власть и периодические случайные события вносят какое-то разнообразие, но главное в Total War – сражения. И к ним вопросов больше всего.


Убогий ИИ в Total War особенно заметен, когда компьютер атакует ваши поселения, а при игре за Рим это случается по пять раз за ход. Спорная механика провинций Rome 2, из-за которой лишь один город из трех имеет нормальные укрепления, в Attila по-настоящему выводит из себя: мелкие поселения имеют какие-то частоколы, но расположены они так, что ничего толком не защищают. Дай бог, чтобы победная точка имела какое-то подобие укрепления – тогда гарнизонных копейщиков можно будет выстроить по периметру в «бутылочных» горлышках и устроить полчищам степной конницы настоящую мясорубку.

Да, ИИ совершенно не стесняется бросать легкую кавалерию на ощетинившуюся пиками стену из щитов, но в целом противник старается действовать осмысленно. Хотя защитить город без стен (да даже и со стенами) силами малого отряда очень сложно, для варваров такие набеги могут стать пирровыми победами, что ограничит их продвижение вглубь римского государства. Проблема заключается в том, что если каждый бой отыгрывать лично, то враг понесет значительно большие потери, но и один ход будет занимать около часа реального времени. Если же оставить оборону городов ИИ, то он ничтоже сумняшеся будет записывать нападающим практически бескровные победы.


Кочевникам, кстати, тоже нелегко: города без стен огрызаются, города со стенами с ходу не взять. Заморить голодом едва ли получится, ведь на это порой требуется множество ходов, а армия осаждающих и сама несет потери. Впрочем, окруженным тоже приходится худо: их укрепления со временем ветшают. Но рано или поздно дело доходит до полноценного штурма. И тогда выясняется, что рассказы Creative Assembly про принципиально новый подход к городским боям – это обычные байки.

Конечно, пылающие дома, мирные жители на улицах осажденного города и баррикады в постановочных роликах выглядели симпатично, но на практике впечатляет лишь возможность поджечь здание и смотреть, как огонь перекидывается на соседние постройки. Гражданские (если они есть на поле боя) бестолково мечутся по улице и никак на ход битвы, видимо, повлиять не могут. Баррикады – очевидная поблажка в виду отсутствия нормальных городских стен в большинстве поселений – и вовсе вызывают недоумение, ведь противник их разносит в мгновение ока.


И если играть за Рим, многим будет непривычно (привычно – если вы знакомы с Barbarian Invasion), то чужеземцы – совсем другое дело. Даже остготы и их товарищи по несчастью – орды вынужденных переселенцев – по иронии судьбы имеют больше общего с классическими фракциями Total War, нежели Рим. Ведь механика орды – самое серьезное и самое интересное нововведение Attila.

В отличие от Barbarian Invasion, в Attila орда – это не группа бездомных армий, но полноценное государство. Истратив часть очков хода, отряд способен разбить «походный» город, в котором можно строить новые здания и рекрутировать отряды. Источники доходов у таких народов специфические: дань с побитых соседей да золото, вынесенное из очередной разграбленной деревеньки. Вот только покоренные государства вечно норовят ударить в спину, а набеги на поселения приносят очень маленький доход, так что рано или поздно бродягам придется осесть. И тогда начнется классическая Total War: с одним-двумя стартовыми городами и необходимостью захватить еще с десяток провинций. Перестройка поселения (римские здания, например, не всегда подходят тем же остготам) – затея дорогостоящая. Но эти затраты, на мой взгляд, полностью оправданы.


И лишь гунны стоят особняком: из всех доступных фракций только соплеменники Аттилы принципиально отказываются от оседлой жизни. Что характерно, играть за них, по-моему, даже сложнее, чем за трещащий по швам Рим: тут вам и специфика орды, и обилие серьезных противников. Как и прочие фракции, гунны могут полностью разрушить захваченный город, но именно им с этого выгоды нет никакой, ведь исчезнет очередной источник хоть каких-то денежных средств. Чего уж греха таить: стиль игры за Аттилу и его подданных разительно отличается от всего, что было в Total War ранее, но «специфический» – не значит «идеальный».

Примерно то же самое можно сказать про морские бои. Сухопутные армии по-прежнему могут самостоятельно пересекать водные просторы, но «специализированные» флоты наконец-то ощущаются серьезной силой. Таранная тактика уступила место абордажам: с разгону врезаться во врага теперь способны лишь немногие суда, а всем остальным приходится выяснять отношения в обычной потасовке. С другой стороны, корабли в Rome 2 и Attila нужны хотя бы лишь для того, чтобы во время битвы двух армий на берегу Средиземного моря в тыл врага высадился долгожданный десант из тяжелой пехоты и копейщиков. Именно за такие сцены, которые случаются раз в пять, десять, а то и двадцать часов, к Rome 2 и хочется возвращаться снова и снова.

В Attila Creative Assembly изменила многое из того, что было в Rome 2, но основа позапрошлогодней игры осталась неизменной. А города без укреплений, ограничение на число армий, крохотные орды совершенно не к лицу Total War, посвященной краху Западной Римской империи. Нам есть, с чем сравнивать, ведь в Barbarian Invasion баланс был совершенно иной: выныривавшие из тумана войны кочевые народы вызывали панику, битва за каждый город шла не на жизнь, а на смерть, и даже один отряд, отправленный из Рима на фронт, ценился на вес золота. В Attila же ограничения Rome 2 кажутся особенно неуместными, искусственными и нелогичными. Остается надеяться, что к следующему историческому выпуску Total War (хотелось бы, чтобы это была Medieval 3) разработчики откажутся от механик Rome 2 и вернутся к старым правилам игры.


Впрочем, надежды мало. Во-первых, Attila – это якобы самостоятельная игра. Во-вторых, к ней, видимо, опять выйдет пачка DLC, в том числе с кровью и расчлененкой, которую опять почему-то придется докупать отдельно. И это уже совсем не смешно. Attila на старте выглядит убедительнее Rome 2 (я столкнулся лишь с вылетами по вине локализации: помог совет на форуме игры сменить язык игры на английский), но ведь она во многом и состоит из этой самой Rome 2. Обилие новых мелких деталей должно понравиться тем, кто оценил прошлую Total War, но если она не пришлась вам по душе, то и Attila, скорее всего, не впечатлит.

Вердикт

Трагедия заключается в том, что у Total War нет нормальных современных аналогов. Если вы хотите посмотреть на жестокие битвы времен становления Рима или его распада, то лучше соответственно Rome 2 и Attila вам сейчас ничего не найти. Впрочем, если вас не смущает графика десятилетней давности, то я бы предложил обратить внимание на Rome: Total War Collection, которая примерно за четверть стоимости Attila предлагает больше, чем Rome 2 и Attila вместе взятые.

Сколько же шума было после анонса Total War: Attila , не представляете. И вот, наконец, игра вышла. Легендарный грозный вождь гуннов по имени Аттила несется по полю на своем коне, неся нам не только смерть и разруху, но и надежды миллионов фанатов этой долгоживущей серии игр по всему миру. После «маленькой» неувязки с Total War: Rome 2 , когда фанаты начали терять веру в серию, Creative Assembly и SEGA очнулись и взяли себя в руки, доказав, что они все еще могут выпустить стабильный, сбалансированный и интересный продукт.

Любая длительная серия игр требует вливания «новой крови», дабы поддерживать фундамент серии. Всегда интересно смотреть за тем, как игры-новички в уже довольно старой серии находят новых фанатов и дают им то, что они так долго искали, заставляя их проникаться игровым процессом и проводить сотни часов своей жизни за планированием тактики, дипломатией и даже массовым геноцидом.

Кампания-пролог рассказывает о смеси успеха и неудачи на военном фронте. Она поведает вам о начале войны с гуннами, когда еще те просто пронизывали северные районы и, при проявлении инициативы с вашей стороны, изматывали ваши войска, прежде чем исчезнуть где-нибудь в лесу. Вы же после установления союза с вестготами вынуждены переехать куда-нибудь подальше, дабы избежать растущей угрозы, которую несет за собой великий Аттила и его конная армия.

Карта кампании, кстати, просто великолепна. К примеру, она отражает смену времен года, которые могут повлиять на исход сражений, и управление империей. Говоря о карте, сразу можно вспомнить об одной из новых концепций игры, которая позволяет играть за миграционные фракции. Они отлично подходят для тех, кто не способен быстро реагировать на «приливы» и «отливы». Миграционная фракция становится ордой, когда бросает свой последний город. Можно даже сжечь его, чтобы предотвратить попадание в руки врага, организовав марш-бросок в поисках убежища в тылу врага.

Что такое орда? Орда - это мобильная армия, которая способна останавливаться в определенной точке, устраивая массовый привал, и отстраивать некоторые здания для получения определенных бонусов, как полностью сформировавшийся город. В любой момент орда может занять вражеский город, но нужно помнить, что после этого ордой она быть перестанет. В такие моменты нужно точно понимать, что именно вы ожидаете от своей армии и нужен ли вам сейчас город.

Всегда организовывайте выгодные браки для членов вашей семьи, и это обязательно поможет заткнуть некоторых диссидентов. А если первое не вышло, то всегда можно устроить «несчастный случай» для того, кто стал занозой в вашей королевской заднице. Конечно, дипломатия в Attila более обширная, но отсутствие четкой связи между действиями и последствиями и объяснения, как лучше устранить проблему в зародыше с помощью исследования полезных технологий не способствует ощущению себя активным боевым лидером, а оставляет чувство, будто вы - правитель за щитом, постоянно его переставляющий из стороны в сторону для отражения новых проблем.

Все идет хорошо, когда в самом начале ваш помощник выдает цели, которые можно выполнить, чтобы приблизиться к одному из нескольких условий победы, но в этой системе есть пара недостатков, самый большой из которых позволяет новичкам в Total War не учиться хитрым стратегиям и вообще не вникать в интерфейс игры, а просто достигать определенных целей и побеждать. Вполне возможно, что придется все начать сначала, если у вас начнется война без предупреждения просто потому, что вы не знали о недовольстве со стороны вашего сильного соседа, информация о котором похоронена в меню дипломатии.

Как и всегда, управлять битвой на первый раз очень сложно: придется постоянно нажимать на паузу и изучать все меню и подменю, чтобы хоть чуть-чуть приблизиться к победе. Вы также можете немного удивиться смене времен года, которые то дают вам высокую урожайность, то закапывают вас в снегу, который сползает с гор вместе с гуннами. Тем не менее, в начале, когда несколько установленных фракций все еще не воюют, вы сможете выбрать нужную отправную точку, которая позволит вам победить, и тогда уже никакие времена года вам не помешают. Вы можете играть за варварскую фракцию, которая имеет всего один город, а можете попробовать себя в теле правителя Римской империи на грани разорения, которая скрывает в себе десятки провинций.

Когда война, в конечном итоге, придет (а она точно придет), есть недостаток ключевой информации или четкого направления, которые бы помогли в ведении войны. Знающий человек понимает, как можно разгромить огромную армию всего несколькими отрядами, так как научен, но вот новичок... Опять же, эта проблема относится к новичкам, которые не знают о морали, индивидуальных способностях юнитов, фланговых маневрах и других тонкостях. Это незнание дает зелёным игрокам сильный и неприятный пинок, когда они следят за изменением поля боя благодаря погодным условиям или за горящим лесом, в котором, казалось бы, прятались несколько отрядов. Да, вся информация похоронена в меню энциклопедии, и ее настолько много, что придется объявить войну невежеству и лени, если вы новичок в мире Total War.

Поклонники серии оценят некоторые важные изменения как в боевой системе, так и в системе вне боя. К примеру, та же мораль играет намного большую роль, чем в предыдущих играх. Искусственный интеллект теперь глубже осознает, что делают его товарищи, а это позволяет воссоздать наиболее эффективную тактику, когда все шансы против вас. Все бои можно провести автоматически с карты кампании, но разнообразие войск, подходов и уникальных юнитов, предлагаемых вам десятью игровыми фракциями, делает даже мелкие стычки менее утомительными и более открытыми для экспериментов.

Несмотря на то, что в названии фигурирует имя Аттилы, что предполагает агрессивную кампанию, полную крови и мяса, использование дипломатии и политики может быть оружием столь же эффективным, сколь осадные машины и кавалерия. ИИ все еще принимает несколько неординарные решения, когда дело доходит до вброса в бой крошечных армий либо до неудачной осады при всех шансах на победу, но я уверен, что парочка патчей исправит некоторые из этих неточностей и сделает Total War: Attila максимально реалистичной.

О том, что серия игр Total War позволяет лучше проникнуться историей и просто развить свои стратегические навыки как с компьютером, так и по сети знают все, и Total War: Attila не подвела ожиданий игроков. Стабильный релиз с дополнительной оптимизацией позволил игрокам не думать об ошибках, а все еще присутствующая в игре атмосфера серии заставляет фанатов играть в новую часть часами и даже днями. Да и то, что это не Rome 3, а именно Attila сделало игру еще более покупаемой, ведь история идет вперед, и Creative Assembly об этом не забывает. Молодцы!

Публикации по теме